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게임 목표 : 순발력과 대근육 발달에 도움을 준다.
- 게임 방법 : 1. 양 팀 대표 3명을 뽑는다.
2. 띠로 샅바를 맨다.
3. 엉덩이에 붙은 풍선을 빨리 터트린 사람이 승리한다.
4. 토너먼트로 진행한다.
- 준비물 : 풍선, 띠
- 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진
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17),『젊은 노인의 탄생』, 서울: 원앤원북스.
이정훈(2012), “시설거주 치매노인의 우울 감소 및 인지기능 향상을 위한 치료레크리에이션 프로그램 개발 및 효과에 관한 연구”, 꽃동네대학원 석사학위논문.
장지은(2018), “영화를 본 치매관의
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프로그램으로서, 예전처럼의 역할을 수행하기에는 한계가 있다.
참고문헌
권중돈(2010), 『노인복지론』, 서울: 학지사.
김도호·박재성(2005), “치료레크리에이션에 관한 국내 학술 연구 동향 분석”, 한국스포츠리서치, 16(3), 803-812.
김예주·이
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사 인적자원관리의 현황과 전망, 한국방송영상산업진흥원
김지영(2010) : 지상파 방송사의 사회공헌활동 특성에 관한 연구, 건국대학교
김정현 외 1명(2011) : 지상파 방송사의 프로그램 시간 편성에 대한 게임 이론적 분석, 한국언론학회
임흥순
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11). 한국 여가·레크리에이션 사상 연구. 박사학위논문. 고려대학교 대학원, 서울
박재성(2019). 현대사회와 여가교육. 부산: 세종출판사.
배수화(2016), 레크리에이션을 접목한 시니어 건강요가 프로그램 개발, 중앙대학교 대학원.
황영성(2016).
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11). 한국 여가·레크리에이션 사상 연구. 박사학위논문. 고려대학교 대학원, 서울
박재성(2019). 현대사회와 여가교육. 부산: 세종출판사.
배수화(2016), 레크리에이션을 접목한 시니어 건강요가 프로그램 개발, 중앙대학교 대학원.
황영성(2016).
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사용한다.
⑤ 의성어와 의태어의 사용이다. 허걱(놀랍다) 헐(당황하다) 아 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
Ⅰ. 온라인게임의 개념
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 온라인게임의 분류
4. 온라인게임의 특징
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1. 행사일시
2. 행사장소
3. 행사내용
4. 행사진행
Ⅲ. 체육대회의 프로그램
1. 난장트기
2. 우리 집단 10대 뉴스 발표
3. 슬라이드 상영
4. 발표회
5. ○×퀴즈 놀이
6. 시상 및 정리
Ⅳ. 체육대회의 준비 사례
1. 날짜 정하기
2. 행사장소
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레크리에이션 활동의 중요성을 강조하고 있다. 이와 함께 1970년대 이후 여가 관련 연구와 노년학 분야의 연구에서 여가활동과 심리적 복지수준 간에 상당히 높은 긍정적 상관관계가 있다는 사실이 일관되게 밝혀져 왔다.
레크리에이션은 사
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13). 사례 분석을 통한 QR 코드의 활용방안 연구 -물류· 유통분야를 중심으로-. 한국항만경제학회지.
박형성(2013). QR코드를 활용한 주제중심 통합학습 설계 사례연구. 한국게임학회 논문지.
서울특별시청(2018). QR코드를 활용한 장비 및 시설유
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