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레크리에이션 및 포크댄스
*도입
-바늘로 풍선을 터지지 않게 꼽는 마술로 주위를 집중시킨다.
-숫자세기(1,2,3), (1,2,1), (???)
*짝꿍게임
-‘이상한 도깨비나라’라는 노래에 맞추어 가위 바위 보 게임을 실시한다.
*싱-얼롱
-‘산 할아버지’라는
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게임과 같은 활동을 통해서 학습활동 주기
- 어떤 종류의 내용이라도 게임이나 레크리에이션의 특징을 가지도록 구조화
- 문제 도달할 수 있는 방법, 목표의 정의를 포함할 수 있고, 숨겨져 있는 정보를 찾는 활동 등 여러 방법을 사용
23) 높은
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만들기
연령별 신체, 체중 변화
발달단계
연령
남아
여아
신장(cm)
체중(kg)
신장(cm)
체중(kg)
영아기
출생시
11(11~12)개월
18(18~21)개월
50.8
76.5
82.6
3.4
9.8
11.7
50.1
75.6
81.8
3.3
9.3
11.2
걸음마기
2년
3년
87.7
89.7
12.9
13.5
87.0
89.0
12.5
12.9
유아기
4년
5년
6년
9
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7. 장애인 가족을 위한 서비스 개발시 고려해야 할 사항
Ⅲ. 기관방문 (직접서비스되고 있는 프로그램 중심으로)
Ⅳ. 장애인과 함께 할 수 있는 레크리에이션
Ⅴ. 장애를 극복한 사람들
Ⅵ. 비장애형제관계 강화프로그램 계획서
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레크리에이션
② 형제간에 유대감 강화를 위해 물놀이, 형제대항 게임, 공동작품 만들기
③ 장애비장애 아동 간 상호이해 향상을 위해 자애복지관련 전문가로부터의 강의를 듣거나 경건의 시간 갖기 등
5) 효과성
① 부모와 분리되어 형제자
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만들기)
2005. 4, 6, 9, 11, 2006.1
1기당 1회 × 5기
목표량의 70%
여행
(모두 함께 떠나자)
2005. 4, 6, 9, 11, 2006.1
1기당 1회 × 5기
목표량의 80%
공연
(마지막 춤은 우리와 함께)
2006. 2
1회
목표량의 90%
집단상담
(용서 프로그램)
2005. 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 200
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레크리에이션 시간을 갖는다. -감사게임
온가족이 새로 쓰는 콩쥐팥쥐
과제
소감발표
전체적인 프로그램에 대한평가
준비물
강의자료, Worksheet, 프로그램에 대한 사후 평가지
- 재혼가족의 가족 내적 안정성 강화 프로그램 개발 및 홍보
대안
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레크리에이션
② 형제간에 유대감 강화를 위해 물놀이, 형제대항 게임, 공동작품 만들기
③ 장애비장애 아동간 상호이해 향상을 위해 장애복지관련 전문가로부터의 강의를 듣거나 경건의 시간 갖기 등
(5) 효과성
① 부모와 분리되어 형제자
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레크리에이션(게임에 국한)의 차이는 무엇인가?
레크리에이션에서는 지도자가 있어 전체 판을 진행한다. 짧은 시간에 많은 사람을 즐겁게 만들기 위해서는 진행자가 있어야 하고 진행자에 따라 판이 결정된다. 즉 지도 자가 재미있고 새로운
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게임업체 GV와 공동 사이버 마케팅을 전개한다. 코카콜라사가 온라인상 최초로 사이버 마케팅 시도하는 것으로써 인기 게임일 경우 TV 광고 못지않은 홍보 효과를 누릴 수 있으며, 온라인 게임의 젊은 층을 보다 적극적으로 공략하겠다는 것이
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