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레크리에이션의 효과와 가치에 대해서 알 수 있었다.
Ⅳ. 참고문헌
영화 패치아담스(1998년)
패치애덤스(게준트하이트 무료건강병원 이야기: 학지사, 2010년)
www.patchadams.org
이광재, 웃음치료 레크리에이션 프로그램이 스트레스 대처방식 및 건
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여가의 산업화
4. 여가산업 개념
5. 국내 여가산업의 현황
1) 국내 여가산업 규모
2) 영화 산업의 현황
3) 스포츠 산업의 현황
4) 출판 산업의 현황
5) 게임 산업 현황
6) 뷰티 산업 현황
6. 국내 여가산업의 미래
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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필요성
(1) 유머를 통한 통솔력 발휘
(2) 원만한 인간관계
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
(4) 리더십 있는 리더
4) 유머리더십 조건과 향상 방법
(1) 유머리더십 조건
(2) 향상 방법
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
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레크리에이션 웃음치료
3) 노래와 율동 웃음치료
4) 단체놀이와 운동 웃음치료
8. 웃음치료 프로그램
9. 웃음치료의 효과
1) 생리적 효과
2) 정서적 효과
3) 사회적 효과
10. 웃음과 웃음치료의 필요성
11. 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결론
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서 론
Ⅱ. 본 론
1. 여가의 개념
2. 여가의 필요성
3. 현재 우리나라 노인의 여가 실태
4. 우리나라 노인의 여가 문제점과 활성화 방안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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50000x 4회
200,000원
평가비
50,000원
예비비
216,000원
합 계
1,000,000원 1. 프로그램의 필요성 (통계와 자료 인용):
2. 지역사회연계
3. 프로그램의 목적 및 목표
4. 프로그램대상
5. 프로그램 내용
6. 프로그램 진행일정
7. 담당인력구성
8. 예산
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프로그램 적용 방안
3. 에릭번의 교류분석이론
1) 개념
2) 부모-자녀 관계에 대한 견해
3) 부모교육의 원리
4) 자녀의 양육원리
(1) 인생의 형태
(2) 교류분석 이론의 구조
(3) 상호교류
5) 부모교육 프로그램 적용 방안
Ⅲ.
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게임으로 인해 일시적으로 전통놀이가 유행하고 있다. 그렇지만, 장기화되기는 어렵고 찰나의 순간일 것으로 판단된다. 연합뉴스TV 2021년 11월 10일 기사 https://www.yonhapnewstv.co.kr/news/MYH20211110002600038 참조.
에 따르면, 엄청난 흥행을 누렸던 오징
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 웃음의 정의 및 효과
2. 웃음치료의 이론적 배경
3. 웃음치료의 효과
1) 생리적 효과
2) 신체적 효과
3) 심리적 효과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시사점
참고문헌
Ⅰ. 서론
현대 사회에 접어들면서 의학기술은 눈부시게 발전하고
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게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 보건교육의 개념
1) 정의
2) 목적
3) 필요성
4) 일반적 원리
2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형
1) 개념
2) 단계
3. 초중고학생의 스마트폰중
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