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필요성 1) 여가 양극화의 해소 2) 일, 여가, 가정의 균형 3) 개인과 조직성과의 이득에 기여 4. 일과 여가생활의 균형을 위한 정책방안 1) 경제적 부담 감소 방안 2) 여가환경 개선 방안 3) 적극적인 여가의지의 고취 방안 4) 여가생활 양극화
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  • 등록일 2018.09.29
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레크리에이션 프로그램 개발 및 효과에 관한 연구’에 따르면 “아무리 좋은 프로그램이라 하더라도 즐겁지 않으면 하기 싫다.”는 제언이 말해주듯이 연구를 위한 프로그램 제공이라도 노인여가 프로그램으로서의 기본적인 속성을 간과해
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  • 등록일 2021.07.14
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맘 편히 살 날이 올 수 있게 되었으면 좋겠다고 생각했다. 참고문헌 레크리에이션활동지도 한국방송통신대학교 출판문화원 서론 본론 1, 전통놀이의 개념과 의의 2, 전통놀이의 특징 3, 어린 시절 추억의 놀이 결론 참고문헌
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  • 등록일 2021.11.17
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. 8. 향후발전방향 프로그램 종결 후에도 정기적으로 년 1회 방문하여 레크리에이션활동을 진행함으로써 직장인들이 유대관계를 지속할 수 있게끔 돕는다. 평가 : 자료수집방법의 평가지에 대한 보편화된 객관적인 척도가 부족하다. 
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  • 등록일 2019.01.21
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할 수 있다. 1. 프로그램 명 2. 현황과 프로그램의 필요성 3. 프로그램의 목적 4. 프로그램의 목표 5. 프로그램 대상 집단 6. 프로그램의 내용 7. 프로그램운영 조직표 8. 프로그램의 예산 9. 프로그램의 기대효과 10. 평가
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효과에 대해 서술해 보았다. ‘Fun(재미)’경영을 우리말로 번역하면 재미, 유머, 웃음경영이라 할 수 있겠다. 즉 신바람경영, 오락경영, 열정경영 등 여러 가지의 의미를 가지고 있다고 할 수 있을 것이다. 종전 까지만 해도 기업인에게 ‘Fun(
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  • 등록일 2020.03.22
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즐거움을 느끼고 소속의 애정과 함께 대인관계능력이 향상될것으로 기대된다. 1. 사업명 2. 사업시간 3. 사업의 필요성 4. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 5. 사업 목적 및 목표 6. 사업내용 7. 예산 계획 8. 기대효과
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프로그램 설명 2. 프로그램 목적 3, 프로그램 운영 Ⅱ. 1주차 1. 갱년기 이해하기 2. O X 퀴즈 3. 갱년기 여성의 생리적 변화 4. 갱년기에 발생하기 쉬운 증상 알기 Ⅲ. 2주차 1. 갱년기 여성건강을 위한 6가지 식사지침 2. 웃음레크레이션
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  • 등록일 2021.06.09
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효과적이다. 학교의 교사만 전환교육과 서비스를 제공하는 것이 아니라, 가정, 가족, 이웃, 친구들이 중등특수교육 프로그램 대상의 학생들을 위해 교육적 및 지원적 체계로서의 유용성과 커다란 잠채적 힘을 가지고 있는 것이다. <위의 표&
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  • 등록일 2022.12.29
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5. 놀이치료의 필요성과 효과 1) 필요성 2) 효과 (1) 상호신뢰감 형성 (2) 의사소통 능력 향상 (3) 자아 존중감 향상 (4) 부적응 행동 완화 (5) 부모의 적절한 양육태도 형성 (6) 즐거움과 행복감 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2019.10.07
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