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전문지식 3,266건

효율성 있게 즐기자. ② 자연과 사귀며 자연을 이해시키자. ③ 국민들의 인보정신을 기르자. 그리고 그 외의 프로그램 속에는 강연회, 체육대회, 영화감상 등의 활동을 통해서 교양과 덕성을 기르자는 데 있다. 6. 독일의 레크리에이션 1) 독일
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  • 등록일 2007.03.15
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효과⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅12 1) 투명사회협약의 정의 / 12 2) 투명사회협약의 구체적 방안 / 12 4. 한국, 일본,
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  • 등록일 2010.07.15
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션 2. 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션 Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아정체성 Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁 Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션) 1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션 2. 통신을
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  • 등록일 2013.07.15
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대한 미디어의 입장은 불분명하다 5. 정신장애는 개인의 문제이다 Ⅵ. 정신질환(정신장애인)과 치료레크리에이션 Ⅶ. 정신질환(정신장애인)과 사회복귀시설 Ⅷ. 정신질환(정신장애인)과 파운틴하우스 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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션 형태로 제공하여 결과 예측에 대한 확 률을 높이고자 한다. 프로젝트 제안서.hwp ……………………… 6p 제안서 축구 승패 분석 프로그램 1. 개발목표 2. 개발필요성 3. 개발내용 4. 기대 효과 5. 기술 적용분야 6. 추진계
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  • 등록일 2012.07.26
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필요성, 발전방안, 성공요인, 문제점, 개선방향 총체적 조사분석 다이빙의 개념 ┗━━━━━━━━━━─────────…  • 수영을 하기 위해 물로 뛰어들면서 시작  • 현재 레크리에이션∙스포츠 다이빙, 상
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게임으로 참여를 유도한다. - 여러분 ‘해피투게더’라는 프로그램의 ‘손병호’게임을 알지요? 조별로 대표 한명씩 나와서 손병호 게임을 하겠어요. 손가락 다섯 개를 펴고 자신이 해당되는 사항을 상대방이 말하면 접고 마지막에 손가락이
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필요성 Ⅲ. 생활장면학습(생활장면교육)의 단계 1. 도입 단계 2. 전개 단계 1) 꼭 할 공부 2) 더할 공부 3. 정리 단계 Ⅳ. 생활장면학습(생활장면교육)의 글쓰기활동 Ⅴ. 생활장면학습(생활장면교육)의 사례 1. 생활 장면별 안전 생활 카
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효과, 남부대학교 ▷ 홍성지(2007), 게임놀이활동이 ADHD 아동의 주의력 결핍, 과잉행동 및 충동성에 미치는 효과, 대진대학교 Ⅰ. 상황놀이활동 1. 상황놀이활동 결과 2. 제언 Ⅱ. 게임놀이활동 Ⅲ. 개념적놀이활동 1. 개념적 놀이 활동
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프로그램의 적용 1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기 7) 검은 상자 탐구 놀이 Ⅴ. 사고놀이와 창
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