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효율성 있게 즐기자.
② 자연과 사귀며 자연을 이해시키자.
③ 국민들의 인보정신을 기르자.
그리고 그 외의 프로그램 속에는 강연회, 체육대회, 영화감상 등의 활동을 통해서 교양과 덕성을 기르자는 데 있다.
6. 독일의 레크리에이션
1) 독일
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효과⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅12
1) 투명사회협약의 정의 / 12
2) 투명사회협약의 구체적 방안 / 12
4. 한국, 일본,
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션
2. 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아정체성
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션)
1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
2. 통신을
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대한 미디어의 입장은 불분명하다
5. 정신장애는 개인의 문제이다
Ⅵ. 정신질환(정신장애인)과 치료레크리에이션
Ⅶ. 정신질환(정신장애인)과 사회복귀시설
Ⅷ. 정신질환(정신장애인)과 파운틴하우스
Ⅸ. 결론
참고문헌
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션 형태로 제공하여 결과 예측에 대한 확 률을 높이고자 한다. 프로젝트 제안서.hwp ……………………… 6p
제안서
축구 승패 분석 프로그램
1. 개발목표
2. 개발필요성
3. 개발내용
4. 기대 효과
5. 기술 적용분야
6. 추진계
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필요성, 발전방안, 성공요인, 문제점, 개선방향 총체적 조사분석
다이빙의 개념
┗━━━━━━━━━━─────────…
• 수영을 하기 위해 물로 뛰어들면서 시작
• 현재 레크리에이션∙스포츠 다이빙, 상
다이빙 관광, 다이빙 리조트 현황, 다이빙 리조트 관광 현황, 종류, 정의 및 특징과 역사, 국내외 현황, 도입 필요성, 발전방안, 성공요인, 문,
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게임으로 참여를 유도한다.
- 여러분 ‘해피투게더’라는 프로그램의 ‘손병호’게임을 알지요? 조별로 대표 한명씩 나와서 손병호 게임을 하겠어요. 손가락 다섯 개를 펴고 자신이 해당되는 사항을 상대방이 말하면 접고 마지막에 손가락이
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필요성
Ⅲ. 생활장면학습(생활장면교육)의 단계
1. 도입 단계
2. 전개 단계
1) 꼭 할 공부
2) 더할 공부
3. 정리 단계
Ⅳ. 생활장면학습(생활장면교육)의 글쓰기활동
Ⅴ. 생활장면학습(생활장면교육)의 사례
1. 생활 장면별 안전 생활 카
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효과, 남부대학교
▷ 홍성지(2007), 게임놀이활동이 ADHD 아동의 주의력 결핍, 과잉행동 및 충동성에 미치는 효과, 대진대학교 Ⅰ. 상황놀이활동
1. 상황놀이활동 결과
2. 제언
Ⅱ. 게임놀이활동
Ⅲ. 개념적놀이활동
1. 개념적 놀이 활동
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프로그램의 적용
1) 적용 시기
2) 투입 방법
3. 각 사고놀이 지도
4. 생활기기 조작 놀이 코너
1) 비치한 생활기기
2) 도구
3) 설치 운영
4) 수열 퍼즐 놀이
5) 챔피언 게임 놀이
6) 색 맞추어 놀기
7) 검은 상자 탐구 놀이
Ⅴ. 사고놀이와 창
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