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전문지식 610건

컴퓨터 게임.PC통신 6.9%, 여행 5.2%, 문화예술관람 2.3%의 순으로 나타나 장애인과 일반인간에 큰 차이를 보이지 않았다(통계청, 2004). 7) 생활만족도 장애인들은 자신의 건강상태에 대해 어떻게 생각하는지 물어보았다. 결과, ‘건강이 나쁜 편이
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프레스, 2008 김수진, 이정화, 장애 영유아 활동중심-통합교육과정 운영, 도서출판 특수교육, 2007 김명희, 이종현, 고은님, 영유아 교수학습방법론, 양서원, 2007 이부미 외, 함께 크는 삶의 시작(공동육아), 또하나의문화, 2006 조용태, 통합교육
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프로그램에 임신, 출산 등에 대한 정보교육과 함께 간단한 건강검진, 산부인과 진료 및 임부체크 등을 실시한다. 출산 경험이 있는 결혼이민자 여성들로 구성된 출산 자원봉사자 또는 출산 도우미를 운영하여 임신과 출산을 앞둔 여성에게 음
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중요성 1 1. 수업시간 활용 2. ‘정서’와 도덕교육 1 2. 사후처방과 사전예방 Ⅱ. 정서와 관련된 이론 Ⅳ. 마무리 1. D. Hume의 도덕감 2 1. 도덕교육에서의 적용 2. Gilligan, Noddings 배려윤리 4 -참고자료
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프만 해도, 골프채만 있어야 하는 것이 아닌, 옷, 다양한 종류의 채가 필요하기 때문이다. 어쩌면, 개인이 어떤 여가를 즐기느냐가, 그 사람의 사회적 지위를 알 수 있는 척도가 될 수 있는 것이다. 참고문헌 : 문화와 관광, 관광사업론, 문화와
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활용 Ⅶ. 인성교육(인성지도)의 사례 Ⅷ. 향후 인성교육(인성지도)의 방향 1. 학교 급별에 따른 인성 교육 실시 1) 유치원 ~ 초등학교 3학년 2) 초등학교 4학년 ~ 중학교 3) 고등학교 2. 인성교육 방법의 개선 3. 정보화?세계화 시대에 요청
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프로그램 부족 4) 교우관계의 불만 5) 개인과 집단의 대립에서 오는 소외감 4. 학교폭력의 특징 제 3 장 학교폭력의 실태 1. 우리나라 학교폭력의 실태 2. 지역별 사례 1) 평택시 지역의 학교폭력 실태 2) 대전광역시의
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례 Ⅳ. 학교폭력의 예방대책 및 방안 ---------------------- 10-12 1. 학생들의 여가프로그램 개발 및 시설확충 2. 학생 상담 체제 강화 3. 청소년 전문상담기관과 단체와의 연대 확산 4. 피해 학생의 신고체제 확립과 지속적인 관리 5. 학
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컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램 1. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유
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게임대회 컴도우미 파견사업 종결 장애인가정 방문교육(주1회 / 4회) 장애인과 봉사자가 2인 1조로 게임대회 참가 및 우수팀 시상(1회) 자원봉사자 최종평가회, 장애인 프로그램 참여 만족도 조사, 사업결과보고서 작성 7. 기대효과 중증재가장
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