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전문지식 610건

체험학습(현장학습)의 유형 1. 활동 영역에 따른 분류 1) 스포츠 활동 2) 문예 활동 3) 봉사 활동 4) 전통 문화 활동 5) 과학 활동 6) 예능 활동 7) 자연 체험 활동 8) 예절 수양 활동 2. 활동 내용에 따른 분류 1) 관찰 활동 2) 답사 활동 3) 탐
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체험학습(현장학습)의 사례 1. 마시는 물 2. 화장실과 서비스 정신 3. 문화 유적에 대한 단순한 생각과 조급함 4. 환경 보전에 대한 인식 5. 작은 것으로부터 찾는 생활의 여유 Ⅸ. 현장체험학습(현장학습) 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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편성?운영 방침 2. 심화?보충형 수준별 교육과정 운영 1) 학습자 능력에 따른 차별화 운영 2) 심화?보충 내용의 제시 시점에 따른 운영 3. 심화?보충형 수준별 교육과정 평가 1) 평가 방향 2) 평가 방법 3) 평가 결과 활용 참고문헌
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(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 미술(미술과교육) 미적체험활동학습 1. 미적·체험활동 학습의 개념 2. 미적 체험활동 수업의 단계 1) 준비단계 2) 전개단계 3) 개선단계 3. 미적 체험활동 수업에 있어 지도상의 유의점 참고문헌
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체험 수업자료(학습자료) 1. 필요성 1) 교육과정에서의 재량활동 2) 범교과 활동에서의 향토애호 교육 2. 목적 3. 방향 4. 효과 Ⅶ. 사회과 웹정보협력 수업자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 웹 정보자료활용 협력학습을 위한
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활용 Ⅴ. 사회과 지역화 지도자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 5. 일반화 방안 Ⅵ. 미술과 미적체험 지도자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주 자료의 특징
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활용 Ⅵ. GIS(지리정보시스템)의 교육적활용 Ⅶ. 만화의 교육적활용 Ⅷ. 그래픽 머드게임의 교육적활용 1. 협동/경쟁적인 문제해결 2. 과정과 결과에서의 학습 부산물 공유 3. 주제별 학습(United-subject education) 4. 동기부여를 통한 지속
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체험학습의 교수-학습 방법 Ⅴ. 사회과교육(수업) 협동학습 1. 사회과의 특성과 협동학습 2. 사회과 협동학습의 유형 1) STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2) JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 1
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컴퓨터 능력 3) 과학적 능력 4) 공업역학적 능력 5) 공업영어 독해 능력 3. 교수방법 및 심리적 능력 4. 정의적 직업능력(Affective Work Competencies) Ⅶ. 공업계 고등학교(공고)의 문제점과 개선방안 1. 학과별 선택교과별 문제점과 개선 방안 1)
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게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999. 7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년 8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999. 9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999. 10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션
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