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마케팅의 개념 1) 스포츠의 마케팅 (marketing of sport) 2) 스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports) 2. 스포츠 마케팅의 특성 1) 스포츠 마케팅과 일반 제품 마케팅의 차이 2) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트 마케팅과의 차이점
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  • 등록일 2003.11.07
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1) 주5일 근무제의 의의 2) 한국의 노동시간 2. 소비자라이프 스타일 분석 1) 소비자의 구매행동 2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향 Ⅲ 결론 1. 주5일 근무제와 유통업의 변화 2. 마케팅 전략 1) 4P전략 2) 종합적 마케팅 전략
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  • 등록일 2003.11.25
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전략적인 도구라고 생각한다. 플레이스테이션은 비디오 게임기를 대표하는 소니의 제품이며 94년 첫 선을 보여 지금까지 전세계에 5천 5백만대가 팔렸으며 게임소프트웨어는 4억 3천 만장이 팔렸다. SONY 그룹 순이익의 65%를 차지하며 세계 게
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  • 등록일 2003.05.11
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전략을 수립하고 실천에 옮기는 것이 중요하다. 중요한 것은 이러한 전략적 마케팅을 문제에 직면하기 앞서 실행해야 한다는 것이다. 1.서론 2.대구한약산업(약령시제전을 통한 도시정부 마케팅) 3.무주반딧불축제 4.이천도자기축제
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  • 등록일 2003.11.11
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엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다. 4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략 수도권 이외 지역에 매장을 더
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  • 등록일 2003.10.30
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전략을 수립하고 실천에 옮기는 것이 중요하다. 중요한 것은 이러한 전략적 마케팅을 문제에 직면하기 앞서 실행해야 한다는 것이다. 1.서론 2.대구한약산업(약령시제전을 통한 도시정부 마케팅) 3.무주반딧불축제 4.이천도자기축제
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  • 등록일 2003.06.19
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마케팅을 위해 축구 관련 인프라 및 정책, 그리고 현황을 살펴보도록 한다. 끝으로, 이에 따른 한국 광고업계의 대중 진출 현황과 사례를 점검하여 스포츠 마케팅을 이용한 광고 효과와 향후 확대전략(MTS만이 아닌 MOS를 이용한 스포츠 마케팅
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  • 등록일 2003.10.28
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마케팅 사고에 대한 저항이 강하다. 특히 지금 까지 마케팅이 도외시되었던 의료시장의 경우 이러한 경향이 강하다. 의료 서비스 시장의 공급자인 의사들은 자기들의 전문적 지식에 대한 권위에 도전하려는 마케팅 사고에 일반적으로 적대감
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  • 등록일 2002.10.14
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결론을 내린다. Ⅰ 서 론 Ⅱ 본 론 1. 회사 소개 및 연혁 2. 사업 소개 3. 기업분석 1) 주요사업부문 소개 2) 경영혁신 3) 기업문화 4) 마케팅전략 5) 사회공헌활동 4. 성공요인 Ⅲ 결 론
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  • 등록일 2002.10.08
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엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 처음에는 단순히 스크린의 수가 많다는 멀티스크린(Multi-screen)의 의미였으나 1개 극장 시설 내에 여러 개의 스크린 과 쇼핑레저 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말하게 되었는데 80년대 미
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  • 등록일 2002.12.19
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