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program
- teenieweenie 마일리지 고객들이 받게되는 메일과 캘린더
- teenieweenie 매니아의 bear 캐릭터 수집 욕구를 충족 시키기 위한 다양한 사은품
그림
Ⅲ 결론
1. 티니위니 성공요인
이상으로 티니위니의 마케팅 전략을 한마디로 요약해보면 캐주
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프로그램 내용의 다양화 분석」, 『방송연구』, 1990 여름호, 방송위원회, 1990
허 영, 『한국헌법론』, 박영사, 1997
Barron, J. A., 김병국 역, 『누구를 위한 언론자유인가』, 고시계, 1989
Barrow, R. L., \"The Attainment of Balanced Program Service in Television,\" Vir
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성공투자전략, 가치투자 I. 서론-연구목적
II. 내부 및 외부 환경 분석
1.
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3. 교사의 역할 / 교수 원리
1) 교사의 역할
2) 교수 학습방법
4. 환경
1) 공간적 구성
2) 시간적 구성
3) 교재・교구
Ⅲ. 프로그램의 평가
1. 프로그램의 장・단점
2. 프로그램의 현황 및 한계점
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카지노경영론 - 오수철 외, 백산출판사, 2001
강원일보
서울신문
한겨레신문
중앙일보
한국일보
한국경제
MBN뉴스
뉴시스 1. 카지노산업의 개념과 특성
2. 기업소개
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 라스베가스 사례와 성공요인
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카지노, 학현사, pp.343-356.
관광산업연구회, 『관광사업경영론』, 학문사, 1998.
한국관광연구원사업 (1998), 폐광지역 카지노설치 및 운영에 관한 연구.
인터넷주소: http://www.ktri.re.kr/intro/gaeyo02.htn
한국여행신문, 인터넷주소: http://www.traveltimes.co.kr
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카지노를 합법화하거나 확대하고 있으며, 대규모 리조트 카지노 건설을 계획하고 있다고 보고할 예정이다. 또 한국 카지노 산업의 과제로서 ▶ 종합 레크레이션 지향의 접근법으로서 리조트 타입의 카지노 개발 ▶ 도박중독 예방 및 치료를
도박 특징, 정의 카지노, 도박의 정의, 특징, 카지노의 정의, 카지노의 영향, 국내 카지노 사례, 강원랜드, 라스베가스, 마카오, 변,
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Mall of America의 공간 프로그램
4-1. 공간별 프로그램 및 특성
4-2. Camp Snoopy
4-3. Underwater Adventure
5. Mall of America의 성공요인 분석
5-1. 물리적 환경요인
5-2. 마케팅 전략
5-3. 내부적 환경요인
6. 결 론
참고자료
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성공 사례
1) 원여행클럽의 편지마케팅
2) LG카드, 상권별 독립마케팅
3) 하기스사의 치밀한 고객정보시스템
4) 소프트라인의 고객정보 판매
5) 다이너스카드사의 텔레마케팅 활용
6) IBM 마케팅의 비밀병기 MSN
7)
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및 중요성 ··················································· 2
2.1.2. 이미지 메이킹의 정의 ························································ 2
2.2. 색채
2.2.1. 색채의 정
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