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기업집단규제; 30대 기업집단 지정제도를 중심으로>
2. 진입 규제
<사례 : 백화점 셔틀버스 규제 운행>
<사례 : 면허제>
3. 가격규제
<사례 : 최저임금제>
제2절 사회적 규제정책
1. 사회적 규제의 개요
2. 환경규제
<사례 : 배출권
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기업신문. http://www.smedaily.co.kr/
유튜버 절반은 연수입 40만원 그쳐 …\'전업\' 신중해야 (2024). 매일경제. https://www.mk.co.kr/ 1. 서론
2. 본론
2.1 유튜브 수익구조의 이해
2.2 유튜브 크리에이터의 직업적 특성
2.3 신규직업으로서의 장점 분석
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기업 성장전략, 경영과회계
* 정구현(1987), 한국기업의 성장전략과 경영구조, 대한상공회의소
* 홍성훈, 조계수 저(2011), 기업성장전략, 북넷 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 성장전략과 기업경영
Ⅲ. 성장전략과 기업합병
1. Sell Side Entity(매도자측)
2. Buy
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기업 ‘7위’’)
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=3002&idxno=408208
(2011.02.21 자 이투데이 - ‘삼성 \'세계 50대 혁신기업\' 43위’) 1.서론
1. 기업소개 p.2
● 개요 p.2
● 기업선정 이유 p.3~4
● 기업의 사명과 비전 p.5
● 애플의
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미디어센터의 개선방향』, 1994 Ⅰ. 논의의 필요성 : 마케팅과 마케팅전략
Ⅱ. 기업의 선정과 브랜드 개요
Ⅲ. 전략의 구체적 분석 및 실패원인
1. 가격 전략 : 시장 상황을 고려하지 않은 고가 가격 설정
2. 제품 전략 : 소비자들의 선
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미디어, 2005
싸이월드의 성공요인과 향우전략, 김민주, emars, 2005
참고 웹사이트
http://www.ebay.com/
http://www.dell.co.kr/
http://www.cyworld.nate.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. eBay의 중개서비스
(1). 서비스 개요
(2). 성공요인
2. DELL 컴퓨터의 온라
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미디어 ≪ 목 차 ≫
서 론----------------------------------------------1
본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2
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국내대책위원회 blog, http://blog.naver.com/korusfta Ⅰ. FTA 개요
Ⅱ. 한국의 FTA 추진현황
Ⅲ. 한․미 FTA 산업별 영향
1. 농수산업 부문
2. 제조업 부문
3. 서비스 부문
4. 문화산업 부문
5. ISD 부문
※참고문헌 및 사이트
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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미디어 살리기 총력“,서한, 2006. 3. 30.
(http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200603290023)
정보통신부, “한국 지상파 DMB 유럽시장 진출 가속화”, 2006. 4. 1.
(http://www.mic.go.kr/user.tdf?a=user.board.BoardApp&c=2002&board_id=P_02_02_01&seq=4373&mc=P_02_02_01)
정보통신부,
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