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기업집단규제; 30대 기업집단 지정제도를 중심으로> 2. 진입 규제  <사례 : 백화점 셔틀버스 규제 운행>  <사례 : 면허제> 3. 가격규제  <사례 : 최저임금제> 제2절 사회적 규제정책 1. 사회적 규제의 개요 2. 환경규제  <사례 : 배출권
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기업신문. http://www.smedaily.co.kr/ 유튜버 절반은 연수입 40만원 그쳐 …\'전업\' 신중해야 (2024). 매일경제. https://www.mk.co.kr/ 1. 서론 2. 본론 2.1 유튜브 수익구조의 이해 2.2 유튜브 크리에이터의 직업적 특성 2.3 신규직업으로서의 장점 분석
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기업 성장전략, 경영과회계 * 정구현(1987), 한국기업의 성장전략과 경영구조, 대한상공회의소 * 홍성훈, 조계수 저(2011), 기업성장전략, 북넷 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 성장전략과 기업경영 Ⅲ. 성장전략과 기업합병 1. Sell Side Entity(매도자측) 2. Buy
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기업 ‘7위’’) http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=3002&idxno=408208 (2011.02.21 자 이투데이 - ‘삼성 \'세계 50대 혁신기업\' 43위’) 1.서론 1. 기업소개 p.2 ● 개요 p.2 ● 기업선정 이유 p.3~4 ● 기업의 사명과 비전 p.5 ● 애플의
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미디어센터의 개선방향』, 1994 Ⅰ. 논의의 필요성 : 마케팅과 마케팅전략 Ⅱ. 기업의 선정과 브랜드 개요 Ⅲ. 전략의 구체적 분석 및 실패원인 1. 가격 전략 : 시장 상황을 고려하지 않은 고가 가격 설정 2. 제품 전략 : 소비자들의 선
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미디어, 2005 싸이월드의 성공요인과 향우전략, 김민주, emars, 2005 참고 웹사이트 http://www.ebay.com/ http://www.dell.co.kr/ http://www.cyworld.nate.com/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. eBay의 중개서비스 (1). 서비스 개요 (2). 성공요인 2. DELL 컴퓨터의 온라
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미디어 ≪ 목 차 ≫ 서 론----------------------------------------------1 본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2
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국내대책위원회 blog, http://blog.naver.com/korusfta Ⅰ. FTA 개요 Ⅱ. 한국의 FTA 추진현황 Ⅲ. 한․미 FTA 산업별 영향 1. 농수산업 부문 2. 제조업 부문 3. 서비스 부문 4. 문화산업 부문 5. ISD 부문 ※참고문헌 및 사이트
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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미디어 살리기 총력“,서한, 2006. 3. 30. (http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200603290023) 정보통신부, “한국 지상파 DMB 유럽시장 진출 가속화”, 2006. 4. 1. (http://www.mic.go.kr/user.tdf?a=user.board.BoardApp&c=2002&board_id=P_02_02_01&seq=4373&mc=P_02_02_01) 정보통신부,
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