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보고서를 작성
8) 총괄평가
2. 문제해결학습 모형
1) 과제확인
2) 정보 검색 전략
3) 정보 접근
4) 정보의 이용
5) 종합
6) 평가
Ⅴ. 인터넷 정보검색활용과 정보봉사
1. 즉답형 질문
2. 연구형 질문
Ⅵ. 인터넷 정보검색활용과 진로정보
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성장해 회사와 나아가 국가의 큰 이바지 창출에 이바지 할 것이라 생각한다.
{참고 문헌 : cnni보고서, 한겨례신문, 중국 전문가 포럼} 가. 서론
나. 본론
1)수출상품 선정이유
2)수출 국가 선정 이유
3)중국 시장 분석
다.결론
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보고서, 2004.
Ⅲ-1. 2011년 국정감사 정책자료집《2011 한류의 동향과 발전방향》 1. 서론
………
1
2. 본론
1) 아시아문화공동체
………
2
(1) 아시아문화공동체의 목표
………
2
(2) 왜 한류인가?
………
2
2) 한류현상과
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4) 다음 지도 서비스
6. 다음의 경영전략
1) 성공적 재기를 향한 공격적 경영
2) 기업경쟁력 강화를 위한 인재경영
3) 부문별 책임경영
7. 다음의 위기탈출 전략
1) 실적부진의 현황
2) 실적부진의 해결책
3) 2009년 매출 목표
참고자료
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컨텐츠산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29
\"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
\"1999년도 국내 게임산업 동향
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기업 성장 저해
수익기회 한정
참고 문헌
고려대학교 신문방송 연구소 『 방송시장의 중장기 발전전망에 관한 연구』
김대호 외 『 컨텐츠 산업의 현황과 정책 과제 』
문화관광부 『 통계로 보는 문화산업 』
방송 위원회 『 연차 보고서 』
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기업소개
(1) 소니 기업성장과정
(2) 보고서 요약
2. 소니의 위기
3. 소니 기업상황분석
(1) 소니 자사분석
(2) 소니 SWOT 분석
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
③ 기회(opportunity)
④ 위협(Treat)
4. 스마트폰 시장동향 분석
5. 소니의 스마
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기업의 정보화 활용사례
1) HP의 사이버 인사정보시스템 사례
2) AT&T, IBM의 사이버 오피스
3) National Semiconductor HRIS의 구축사례
4) 국내 대기업의 업무변화 사례
Ⅶ. 디지털경영의 사례
1. 디지털 전략은 컨텐츠 통합
2. 리얼타임 대응
3. 고
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기업경영을 혁신할 수 있는 도전의 장
Ⅲ. E-BIZ(인터넷비지니스, E비즈니스, 이비즈니스)의 성격
Ⅳ. E-BIZ(인터넷비지니스, E비즈니스, 이비즈니스)의 수립과정
Ⅴ. E-BIZ(인터넷비지니스, E비즈니스, 이비즈니스)의 현황
Ⅵ. E-BIZ(인터넷
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보고서 ● 기업명의 의미
● 기업 철학(사명)
● 기업 목표
● 사업 분야
● CEO소개
- 경영철학 소개
● 기업문화
● 조직구조
● 애플의 역사와 전략의 변화
- 탄생과 빠른 성장(1976~1981년)
- IBM의 가세(1981년~1986년)
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