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보고서≫ 10. 정광현, ≪스타벅스 마케팅 사례분석≫, 2005 11. 작자 미상, <스타벅스의 해외진출 성공사례 분석과 한국진출 마케팅 전략 분석>, http://gcomin.co.kr/data/163/F162670.html, 2006년 5월 24일 12. 네이버, <브랜드 가치>, http://terms.naver.com/
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外(1999), 지식경영(HBR), 21세기북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 경영의 정의 Ⅲ. 한국인의 경영의식 Ⅳ. 다양한 기업의 경영전략 사례 1. 미국 식품업체 나비스코 지식경영 사례 2. 삼성전자의 경영전략 사례 3. 삼성물산 지식경영 사례 참고문헌
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리얼 그리드 이론을 기초로 하여 결정하시오. 그리고 현재의 지도자가 조직에 미치는 영향에 대해, 바람직한 지도자(가 조직에 미치는 영향 등)와 비교하여 논하시오. 1. 매니지리얼 그리드 이론 (1) 매니지리얼 그리드 이론 개념 (2) 매니지
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기업들, 차세대 신재생 에너지 사업 잰걸음\", 중앙일보 2007. 9. 18. http://news.joins.com/article/aid/2007/09/18/2986952.html \"삼성물산 상반기 NDR 결과보고서\", 삼성증권 2007. 6. 25. http://www.samsungcorp.co.kr/upfiles/a_report/070625%20%BB%EF%BC%BA%C1%F5%B1%C7_57%2C500.pdf \"삼
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기업 포털에서는 다양한 형태의 자원이 원스톱으로 제공·처리되어 소요 시간 단축과 유기적 업무 달성이 가능하며, 리얼타임(real time) 의사소통이 가능해 의사결정이 신속히 이루어질 수 있음 ·그러므로 기업 포털은 사업간 정보 공유를 활
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기업성과, 한국경영교육학회 ▷ 한국생산성본부(1994), 국내 공장자동화 현황조사 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. FA(공장자동화) 1. FA의 개념 2. FA를 구성하는 장치 1) 자동 감시장치 2) 반송설비 대규모 생산시스템의 자동화 3) 자동화 창고(AS/RS; A
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보고서에서 블리자드를 소개했었다. 미국 기업중 한국에서 큰 성공을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를 달리고 있는 기업이 있으니, 바로 EA사 이다. EA사는 주요 컨텐츠들이 스포츠 관련 게임 등으로 전 세계롤 공략하고 성공 또한
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보고서 (2007. 03) (주)다음커뮤니케이션 사업보고서 (2006. 12) 다음커뮤니케이션 회사소개 (http://info.daum.net/kor/main.jsp) 금융감독원 전자공시 시스템 (http://dart.fss.or.kr/) 인터넷 순위정보서비스100hot (http://100hot.co.kr/) Ⅰ. 기업체 개요 1. 기업 개
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컨텐츠의 정의 1. Network과 DataBase Infrastructure 2. Off-line Resource가 원천 3. User의 Needs 4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형 Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위 Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점 Ⅵ. 디지털
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그룹이 되는 기분 좋은 상상을 이끌어냈다. 1. 회사 소개 2. 사업 영역 1)이러닝 교육 서비스 2)교육 컨설팅 3)교육과정 개발 및 판매 4)시스템 구축 및 판매 5)해외사업 3. 현장 방문(질의 및 응답) 4. 개인보고서(감상문)
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