|
과정)의 수행평가
1. 사회과 수행평가의 의의
1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다
2) 수행평가는 사회과에 대한 흥미, 관심을 제고하는데 기여하게 될 것이다
3) 사회과 수행평가는 사회과에서의 통합을 촉구하게 될 것이다
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전 지체
4) 잘못된 고부가가치 창출
6. 건강을 비용관점에서 접근하거나 의료를 서비스로 간주하는 관점 찬반입장
1) 건강을 비용관점에서 접근하거나 의료를 서비스로 간주하는 관점 찬성입장
2) 건강을 비용관점에
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전기회 확대
3. 간호사들이 조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할 측면(문화, 조직, 직무, 인사관리, 교육 등등)들을 다각도로 논의하시오
(1) 전문직 인정과 보상
(2) 직업경력 기회
(3) 조직의 지지
(4) 의사결정과
|
- 페이지 14페이지
- 가격 8,000원
- 등록일 2018.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업적 파급 효과
5. 벡스코의 파급효과
➢ 컨벤션 산업의 문제점 및 해결방안
1. 컨벤션 산업의 문제점
2. 해결방안
3. 느낀점
➢ 컨벤션의 전략적 기획 과정에 대해 조사
1. 전략적 컨벤션기획 수립 프로세스
2. 컨벤션 개최환
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2014.07.28
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업평화를 조성하기 위한 방안
3. 박준식(1996), 노동조합의 조직 상황과 미조직 노동자의 조직화 문제, 산업노동연구, 제2권 제1호, 한국산업노동학회
4. 이승욱(2002), 노조 조직형태 다양화에 따른 법적 쟁점과 과제: 산별 노동조합을 중심으로
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전 과정
1. 제 1 단계(단순자료처리에 중점)
2. 제 2 단계(경영정보의 생성에 중점)
3. 제 3 단계(의사결정과 통신에 중점)
4. 제 4 단계(인공지능의 이용에 중점)
Ⅳ. 경영정보시스템(MIS)의 목표 및 필요성
Ⅴ. 경영정보시스템(MIS)의 구조
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 광고마케팅
Ⅴ. 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고)
1. 월등한 IMC 효과로 응용분야 더욱 확대
2. 이미지 상승과 직접적인 매출증대에 기여
3. Win-Win 마케팅 전략으로서의 PPL
4. 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화
5. 효과적
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 경제적 위상 (라이터스, 2006, 라이터스 편집부)
● IT산업과 한국경제( 정보통신정책연구원, 2005, 법영사)
관련사이트
● 국민일보
● 한국경제신문
● 정보통신부
● 삼성경제연구소
● 연합뉴스
● 조선일보
● 재정경제부 정책뉴스
|
- 페이지 18페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2006.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업용 동력 전달장치로써 발전소, 제지 및 제철소, 석유화학설비, 공업용수 및 폐수설비, 운반기기 및 기타 가정용 가전설비에 이르기까지 광범위하게 사용되고 있으며 100년을 넘는 생산 경험을 통하여 최상의 품질과 서비스로써 세계 각국
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.08.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업협회(2000), 온라인게임산업의 현황과 발전방안, 서울:한국첨단게임산업협회.
*목 차
1. 들어가는 말:온라인게임의 문제설정-가상현실감
2. 가상현실 도구로서의 머드 게임
1)가상현실
2)가상현실 경험으로서의 머드
3. 연구 방법
1)온라
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|