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산업의 재편
3) PC 게임의 성장
2. 시스템별 게임 분류
1) 콘솔게임
2) PC 게임
3) 온라인 게임
3. 장르별 게임 분류
1) 액션 게임
2) 어드벤처 게임
3) 롤 플레잉 게임
4) 퍼즐 게임
5) 시뮬레이션 게임
6) 전략 게임
4. 게임의 제작과정
1)
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산업연구원, EU-환경규제강화, 실물경제 제55호, 1995. 1. EU의 탄생과 발전
1-1. EU의 정의
1-2. 형성과정
1-3. EU의 성립의 법적 근거
1-4. 구주경제공동체(EEC), 구주공동체(EC), 구주연합(EU)
1-5. EU의 탄생과 변천
①슈만플랜(Schuman Plan)
②로마
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과정과 한국의 정보화 발전전망에 관한 연구」동국대학교 대학원 박사학위논문
정홍익(1995)「정책준거로서 세계화와 문화정책의 과제」문화정책논총
조용훈(1999)「지구화시대의 기독교」대한기독교서회
최동수(2002)「정보사회의 이해」
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산업간 분업에서 산업내 분업으로
북한 핵문제 악화
산업-기업 양극화: 부문 및 업종 간 유형적 양극화가 지속되고 있음
고용 및 임금의 양극화
한국의 부족한점
경제성장의 결정요인
자본투입증가 필요
여성의 경제활동 증가 및 우수여
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산업?경제 발전에도 기여
3. 남북한 주민들간의 상호 신뢰성과 이해 높임
4. 지방간 교류협력은 통일문제에 대해 국민적 공감대를 확산
5. 통일 이후를 대비하는 데도 효과적
6. 지방수준에서의 교류협력은 국가차원의 갈등 발생시 완충역할
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16. 램(RAM) 44. 고급언어
17. 응용 소프트 웨어 45. 기계어
18. 에니악 46. C언어
19. 제3세대
20. CAM
21. CAD
22. 도스
23. ROM
24. 출력 장치
25. 제어 장치
26. 개인용 컴퓨터(PC)
27. 포트란(FORTRAN)
28. 프로그램 1. 주관식 기출문제
2. 해답과 풀이
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다하며, 지속 가능한 발전에 기여하겠습니다. 보건관리자(산업간호사) 자기소개서 합격예문
1. 지원동기
2. 성장과정 및 학창시절
3. 성격의 장단점
4. 생활신조 및 가치관
5. 직무 경험 및 경력사항
6. 입사 후 포부 및 직무수행계획
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산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다.
<참고 문헌>
타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001
<참고 사이트>
비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글)
http://www.g
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과정에 관한 고찰, 한국동북아학회, 1997
◎ 이영희, 극소전자기술혁명과 노동의 변화 : 일본 및 서구에서의 논의에 대한 비판적 검토, 경제와사회,1990
◎ 전창호, 개혁·개방 이후 인도 공업의 발전, 대외경제정책연구원부설지역정보센터, 1996
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컴퓨터 활용 ‘태권도’와 같은 무술수련 소프트웨어는 창의력이 돋보이는 제품들이다. 1. 북한의 IT 산업
2. 북한의 IT 산업의 현실
3. 북한의 IT 산업 가능성
4. 하드웨어 분야
5. 북한의 하드웨어
6. 소프트웨어 분야
7. 통신 분
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