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산업인 3위\'
2000.02 월간 경영과컴퓨터 \'파워e-CEO 10인\'
2000.02 주간 시사저널 \'21세기 Key person 21인\'
2000.03 삼성경제연구소 \'한국의 대표 벤처기업인 8인\'
2000.08 서울경제신문 창간 40주년 기획 \'40년을 빛낼 경영인\'
2000.09 네트웍타임즈 \'
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산업체간의 협력관계 확립, 교육 자료와 컨텐츠에 대한 평가, 그리고 역사적, 문화적, 그리고 과학적 자원에 대한 공공 영역 확립이다.
참고문헌
○ 강인애(1998), 정보화 교육을 위한 이론적 재검토, 교육공학 연구
○ 김영수·강명희·정재삼(1
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발전방향엑 관한 연구’ 한양대학교 공학대학원 석사학위논문 2009.
김창수 외, 클라우드 서비스를 위한 대규모 클러스터 관리 기술 개발, 전자통신동향분석, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Cloud Computing의 정의 및 필요성
1) Cloud Computing의 정
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발전 단계
3장. 정보 사회의 역기능
※ 미첼 - 정보집단의 분류(정보화 진척 정도에 따라)
< 정보사회의 이론적 관점 >
1장. 후기 산업사회론
2장. 후기 산업사회에 대한 이론적 대안
* 러다이트 운동
< 사회 유기체론 >
< 정보사관론
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윈도 운영체제
2. 워드프로세서
3. 계산표의 작성
4. 발표용 자료의 제작
5. 인터넷의 활용
6. 홈페이지의 작성
Ⅵ. 정보소양의 외국 사례
1. 영국
2. 일본
Ⅶ. 정보소양의 능력개발을 위한 수업모형
Ⅷ. 결론 및 시사점
참고문헌
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마이크로 소프트는 IT산업의 발전과 많은 일자리 창출 등 글로벌 기업의 역할을 톡톡히 하고 있다. 그러나 윈도우 95라는 GUI 운영체제를 출시하면서 마이크로소프트는 많은 개인용 컴퓨터 주변기기 업체들로 하여금 윈도우 전용 드라이버를
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게임의 특징
(3) 온라인 게임 중독
(4) 온라인 게임에 빠지는 이유
(5) 온라인 게임의 문제점
(6) 게임 중독에서 벗어나기 위한 수칙
2. 온라인 게임산업의 미래 전망
(1)문화적 측면
(2)기술적 측면
(3)산업적 측면
Ⅴ.결론
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7. 제언과 시장 전망
1) 발전방향① 중소기업 중심 산업
2) 발전방향② 실용적인 지원체계 요구
3) 발전방향③ 다채로운 소재기술 개발
4) 발전방향④ 지역별·소재별 산업 네트워크 구축
5) 폐플라스틱 재질별 분리선별 기술 연구 동향
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신문 농민넷, www.nohgmin.net 1. 백신업계의 현황
1) 백신 프로그램의 정의
2) 대표적인 백신 업체
2. 백신업계의 성장 사례 - 안철수 연구소
3. 백신산업의 문제점
4. 백신산업의 개선방안
5. 백신산업이 나아갈 방향
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발전으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례는 어떤 것들이 있을까요?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을 해볼 것
(3) 학습내용정리
1) 게임과 문화산업
2) 게
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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