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전문지식 25,214건

게임 등을 모두 포함한다. <학습내용 정리> 학습목표 -> 게임은 내 삶과 어떤 관계를 갖는가? 트렌드 키 -> 게임 산업, 게임서사, 게임문화 1. 게임과 문화산업 1) 한국 게임의 시장 점유 - 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다. - 온
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  • 등록일 2014.07.05
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광고를많이해도 문화산업의 컨텐츠가 좋지않다면 외면당한다는것은 시간이 갈수록 뚜렷해진다. 창조적 문화트렌드의 세계 나도 곧 이러한 트렌드 프로슈머가 되도록 노력해야겠다. 학습저널 [4주차] ▣ 학습내용 ▶ 영화 산업의 글로벌화 1.
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  • 등록일 2014.12.30
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소비자에게 다가설 수 있게 될 것이다. III. 결 론 누구도 자신이 모르는 것을 좋아할 수는 없다. ‘여기가 겨울 소나타의 주인공이 만났던 그 언덕’이라는 이야기(story)를 알면 그 장소에 대한 이해가 높아지고, 이해할수록 호감이 높아지며,
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  • 등록일 2012.10.31
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문화에 대해 좀 더 높은 이해와 성찰을 위해 문화 트렌드를 알아야 하는 이유, 달라진 환경, 문화 소비자, 영화 트렌드와 글로벌리제이션, 만화와 애니메이션 트렌드, 광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드와 미디
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  • 등록일 2013.01.30
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애니메이션이 아니라 일본을 대표하는 하나의 문화산업이기 때문이다. 그러므로 우리는 일본의 애니메이션을 좀 더 성숙한 사고로 받아들일 필요가 있다. 재패니메이션을 받아들이냐 마느냐의 흑백의 이분법적인 사고가 아닌, 만화자체가
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  • 등록일 2005.06.08
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논문 201건

산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교
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  • 발행일 2010.01.18
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사례 - CJmall 의 마케팅 성공사례 (1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석 (2) CJmall의 핵심4p 전략과 매출액 목표 (3) CJmall의 SWOT분석 (4) CJmall의 마케팅 전략 수립과정 (5) CJmall의 차별화 전략 (6) CJmall의 평가와 미래 3. 결론 4. 참고 자료
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  • 발행일 2010.12.28
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5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.03.10
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문화관광부는 만화산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인 생산성으로 인해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 국문

취업자료 302건

산업의 지속 가능한 발전과 예술 생태계 조성에 기여하겠습니다. 넷째, 사회적 책임을 강조하는 예술가로서 다양한 사회공헌 활동에 참여할 계획입니다. 문화 소외 지역 및 사회적 약자를 위한 영상음악 교육 프로그램과 문화 예술 프로젝트
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화적 역할 연구 실용음악이 대중문화 및 음악 교육에서 수행하는 역할을 연구하고, 보다 효과적인 실용음악 교육 방법을 개발하는 것에도 관심이 있습니다. 실용음악을 배울 때 창의성과 실무 역량을 동시에 향상시킬 수 있는 교육 방법을
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  • 등록일 2025.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
광고회사 - 경력 42. 디자이너 - 경력 43. 보험중개회사 - 경력 44. 스포츠센터 - 경력 45. 외식서비스업체 - 경력 46. 이벤트 기획 - 경력 47. 인테리어 디자이너 - 경력 48. 택배회사 - 경력 49. 텔레마케터 - 경력 50. 프로그래머 - 경력 ※ 참고
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
경력 (40) 경비 - 경력 (41) 광고회사 - 경력 (42) 디자이너 - 경력 (43) 보험중개회사 - 경력 (44) 스포츠센터 - 경력 (45) 외식서비스업체 - 경력 (46) 이벤트 기획 - 경력 (47) 인테리어 디자이너 - 경력 (48) 택배회사 - 경력 (50) 프로그래머 - 경력
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
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