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엔터테인먼트마케팅(프로모션) 1. 프로모션 매체의 효율적 활용가치 2. 통합적 마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅) Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 1. 기업철학과 장기적
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  • 등록일 2011.03.11
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마케팅 전략으로서의 PPL 4. 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화 5. 효과적인 글로벌 마케팅과 커뮤니케이션의 후속효과 이끌어 Ⅵ. 엔터테인먼트산업 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅) Ⅶ. 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 프로모션 1. 프리미엄 형태의 활성화 2. 이벤트의 활성화 Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅 1. 브랜드 확장의의 2. 브랜드 확장 종류 3. 브랜드 체계 구축 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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엔터테인먼트 마케팅의 개념 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형 1. 광고 2. PPL(Product Placement) 3. Free Plug-In 4. 공동 프로모션(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Branding) Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소 1. 올바른 컨
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keting Planning)이 필요하다. 마케팅 기획이란 말 그대로 목적에서부터 성과에 대한 검증까지의 일련의 절차이다(허원무 2004:70). 성공적인 마케 팅을 하기 위해서는 프로세스를 엔터테인먼트 마케팅 활동을 관리해야 한다. 둘째, 자사와 경쟁사
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  • 등록일 2011.09.25
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마케팅 전략 ★ 로리타 렘피카의 유럽향수시장 개척 사례 ★ ★ SK 텔레콤 TTL★ ★LG전자 스페인법인(LGEES)의 마케팅 전략 Ⅳ.결론 ★7가지 브랜드 신조류 1. 퍼스널 브랜딩(Personal Branding) 2. 이모셔널 브랜딩(Emotional Branding) 3. 캐릭터 브랜
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브랜딩과 마케팅 전개 -e-브랜드 서비스; B2B에 기업과 고객을 연결하는 일종의 에이전시 사업 접목한 B2B2C 모델 *소비재중심의 오프라인 기업들을 프리첼에 입점 시켜 입점료와 월정액을 받고, 마 켓플레이스 기반부터 고객 관리, 이벤트 대행
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  • 등록일 2004.07.06
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마케팅의 개념 1) 스포츠의 마케팅 (marketing of sport) 2) 스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports) 4. 스포츠 마케팅의 특성 1) 스포츠 마케팅과 일반 제품 마케팅의 차이 2) 스포츠의 제품적 특성 3) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트
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  • 등록일 2005.12.25
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엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전략> Product Price Place Promotion
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  • 등록일 2006.06.23
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엔터테인먼트 텐트 속으로 유인해서, 그들이 바라는 취미와 볼거리를 경험하게 해주는 것이다. 즉 엔터테인먼트를 경험하게 함으로써 시장에서 대박을 터트릴 수 있다. <엔터테인먼트마케팅이란?> <브랜드 이미지 개선에 성공한 ‘GM', '
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  • 등록일 2006.09.12
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