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기업이 지탱하여 더욱 발전되어야 할 것이다.
참고자료
- 네이버 두산백과사전
- 금융감독원 블로그
- 중소기업청
- 법령정보센터
- 중소기업지원제도 블로그
- 중앙일보 “중소기업 금융 지원, 결국 대기업 혜택으로 돌아가”
- MK뉴스 “정책
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이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
3. 유비쿼터스 스포츠: 스포츠의 미래모습
4. U-Sport 실현을 위한 과제
1) 기술적 과제
2) 정책적 과제
3) 스포츠의 과제
제4장 결론 및 요약
참고문헌
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정보통신부>
·Internet &Network 백과사전 <영진.com> ※ 1990년대 이후 정보통신의 연표
1. 무선 이동 통신의 발달
1) IMT-2000
2) CDMA 이동통신
3) IS-95C
4) PCS 개발
5) CT-2
6) WLL
7) Web
2. 방송 통신 기술 발달
1) HD TV 및 디지털 TV
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정보통신기술 동향 및 기술경쟁력 확보방안, 한국전자통신연구원
윤동윤(2001), 4반세기 정보화 추진의 역사와 우리의 과제, 정보화추진위원회
전화기의 세계 IT산업과 벤처 캐피털(2002), Economy21
ETRI(1993), 정보통신 산업의 동향분석 및 시장전망
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있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼때 IT인프라에 이어 또 한번 세계를 이끌어 나갈\'선도 산업\'임이 분명하다. 없음.
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산업 발전정책과 국민의 자율에 맡기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시장 확대와 사용자 증가로 게임소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패
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정책방향”, 정보통신정책연구원, 2002
김용규, “DMB 서비스 현황과 정책 이슈”, 한국전파진흥협회, 2004.
박일근, “DMB 시장현황 및 해외 진출전략”, 한국정보산업연합회, 2005. 6. 22.
박헌주, “위성 DMB 기술”, TTA 저널, 한국정보통신기술협회,
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정보기술의 발전은 이제 인간의 정신영역과 웹의 통합까지 다가서고 있다. 실제로 구글 같은 거대 IT기업들은 막대한 자본을 투입해 연구를 진행 중이며 일부성과가 나왔으며 머지않아 그러한 시대가 다가올 것이라고 예언하고 있다. 우리는
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정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.
유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산 꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위
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소프트웨어와 오랜 기간 축적된 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 선사하는 온라인·모바일 게임을 제공하고 있습니다. - IT란
- 국내 IT기업 시장가치
- ESTSOFT 소개
- 성장배경
- 제품/서비스 소개
- 제품 설명
- 결론
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