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Internet-based Games 4.5 Web-TV Games 4.6 Local-based Entertainment(Game) 5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략 5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급 5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요 5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 5.4 컴퓨터
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행사 프로그램 소개 가) 전시회 구성 나) 여행무대 공연 다) 여행작가 강연 4. 이벤트의 평가 (장점, 단점) 가) 장점 나) 단점 5. 이벤트의 향후 전략과 시사점 6. 사진 : 이벤트 활동 중인 사진 ● 참고문헌
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  • 등록일 2015.09.07
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인터넷 현황 3.2 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.3 국내 게임시장 현황 3.4 국내 온라인게임사들의 현황 4. 게임제작 정보기술개발 동향 4.1 게임의 유형과 발전동향 4.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 5. 게임산업의 미래
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  • 등록일 2007.03.25
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예술 지원활동 현황 1) 지원기업 2) 지원규모 3) 지원형태 4) 지원분야 5. 기업의 문화예술 지원의 활용 6. 기업의 문화예술 지원이 기업 활동에 미치는 효과 7. 기업 메세나의 문제점 및 발전 방안 8. 기업 메세나 활동의 사례 1) 국내
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  • 등록일 2008.12.19
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2. 광고주의 단기적인 성과주의 탈피 및 문화예술 지원 3. PPL은 노출빈도보다 노출 통한 이미지 전달 4. 신제품의 소비자 반응 테스트에 이용 5. PPL후 이벤트 통한 시너지 효과 극대화 6. 새로운 시장으로의 진출 Ⅵ. PPL 미래에 대한 전망
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  • 등록일 2003.03.28
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활용되어 수요창출로 연결되는 것이 중요하다. 그러나 현재 우리나라의 제도적, 사회문화적 한계는 성장의 장애 요소가 되고 있다. 정보통신 기술융합의 기반으로 양극화를 해소하고 개인의 삶의 질을 향상시켜야 장기적인 경제성장이 가능
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활용한다. 참고문헌 김창수, 공공도서관 경영에서의 기획과 마케팅, 광주대학교, 1999 윤희윤, 국내 공공도서관 경영평가의 동향과 지향성, 한국문헌정보학회, 2009 윤희윤, 공공도서관 경영형태 변용성 연구, 한국문헌정보학회, 2007 이용남,
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마케팅전략을 구사할 필요가 있다. 그리고 국내외 정보교류를 위한 전산망을 구축하고 경쟁력 있는 관광상품을 국내외업체와 공동 개발하는 방안을 강구할 것이 요망된다. 5. 관광행정체계면 이제는 지역주민들의 삶의 질 향상에 최우선순
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  • 등록일 2008.08.24
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배경 2. 목적 Ⅲ. 금산인삼축제의 현황 Ⅳ. 금산인삼축제의 홍보방안 Ⅴ. 금산인삼축제의 개선방안 1. 마당극과 전통 민속 공연물의 개발 2. 축제 공간 특화 개발 방안 Ⅵ. 금산인삼축제의 평가 1. 종합 평가 2. 정책제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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마케팅 강화」, 한국마케팅연구원, 마케팅 54권 6호, 2020 1. 브레이브걸스의 역주행 신화, 또 다른 이유 2. 브레이브엔터테인먼트의 활동 기록에 대한 분석 및 평가 1) 스타들의 인터넷 방송 플랫폼, 브이라이브 2) 주요 소통 창구, 인스타그
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