|
스포츠 마케팅 방법이 있다. 많은 사람들이 보는 스포츠 경기의 스폰서가 되는 것과 스포츠 스타와의 계약으로 많은 매출을 이끌어 내는 것이다. 이것은 분명 많은 수익을 이끌어 낼 것이기에 많은 업체에서 이용하는 방법일 것이다. 그러기
|
- 페이지 3페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠사회학회지. 제 17권 1호, 61-71
광주일보(2004. 9. 7). 초중고생 폭력 따라하기 판친다. 김지을 기자
머니투데이(2005. 5. 27). 스타뉴스. 日서 이종격투기 모방 결투 벌인 고교생 체포. 이규창 기자
인터넷 세계일보(2005. 11. 17). 이창호 기자
KBS 1
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
파급 효과를 가지고 있는 스포츠라는 장점을 생각한다면, 프리즈비를 쉽게 접할 수 있는 주요 참가자에 대한 마케팅이 필요할 것이다. 현재 우리 나라에서 레포츠를 즐기는 사람은 젊은층 즉 20대가 주를 이루고 있다. 그 중에서 대학교에 재
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. e-Sports란..?
2. e-Sports의 분석
- 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계
- e-Sports 모델의 한계
-e-Sports의 향후 발전 방향
3. 우리 생활 속의 e-Sports
- 스포츠로서의 문제제기
- 외국은 어떤가?
- e-Sports를 이용한 마케팅
-통계자료
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠 - 격투기 http://sports.media.daum.net/fighter
스피릿 MC- http://www.spiritmc.org Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 격투기의 과거와 현재
1. 격투기의 과거
1) 로마시대 콜로세움
2) 판크라티온(Pancration)
3) 글래디에이터의 대결
2. 현대의 격투기 현황
1) 이종격
|
- 페이지 41페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 시뮬레이션 게임 <스타크래프트>를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 <리니지>의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨의 마케팅 사업본부장은
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
startpage=1&SearchSort=&SearchCode= 1. 서론
2. 본론
1) 해리포터 줄거리
2) 작가 조앤 롤링(J.K. Rowling)
3) 해리포터 신드롬
3-1) 해리포터 신드롬이란?
3-2) 신드롬의 원인
3-3) 파급 효과
3-4) 긍정적 효과
3-5) 부정적 효과
4) 해리포터 마케팅 및 경
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수 밖에 없다.
(6) Kotler의 마케팅 전략 유형의 특성
Kotler(1984)는 마케팅 전략으로서 다음과 같은 일반적 유형 9가지를 언급하고 있다.
(가) 제품수명주기를 통한 초기의 마케팅 믹스를 그대로 고수하는 비적응적 전 략(non-adaptive strategy)
(나) 시
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마인드의 변화가 있어야 할 것이다.
참고 문헌 ------------------------------------------------
1. 문화체육부(1996), "국내 음반유통 실태분석 및 유통구조 개선방향", 「문화백서」.
2. 유승호(1999), "디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마아케팅 논집 제1권 대구경북 마
케팅학회
LG주간경제 2000.3.15 대형유통기업 온라인 시장 진출 활발
삼성경제연구소 연구보고서 98-04 유통산업의 구조변화와 할인업태 전개전략/박병수
LG주간경제 2002.5.15 한국마케팅의 특징
LG주간경제 1998.1.7
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|