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Marketing, Minneota: Burgess Publishing Company, Inc., 1979.
2001년 4월 2일 원고접수
2001년 5월 2일 수정의뢰
2001년 5월 20일 최종통과
3인 익명 심사畢 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 의복평가기준 개념
2. 의복평가기준에 관한 선행연구 검토
Ⅲ. 실증
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론
칵테일전문점 사업은 칵테일을 즐기는 수요가 늘어날수록 그 수는 증가 할 것이다. 그만큼 경쟁이 치열한 업종 중 하나로 자리 잡았지만 체계적인 마케팅전략과 서비스가 있다면 그 전망을 밝다. 하지만 이중 중요한 것은 칵테일의 맛이라
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개발과 더불어, 보다 현실적으로 잠재휴양이용객의 요구를 수용하여 휴양림내에 미니영화관이나 DVD ROOM, 노래방 등을 설치하는 등의 변화가 필요하다고 본다. 물론 자연휴양림을 찾는 목적이 콘크리트 등으로 이루어진 인공구조물 등에서 직
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마케팅전략 수립과 꾸준한 사후관리가 필요하다.
전자정부는 국민을 위한 것이라는 것을 정부 관계자들은 명심해야 한다. 1. 서 론
조사의 계기
2. 본 론
1) G2B의 의의
전자정부’란 무엇인가
2) G2B개념
3) G2B
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론
Ⅲ-1. 섬유도시 대구의 역사와 현황
1. 섬유도시 대구의 역사
2. 섬유도시 대구의 현황
Ⅲ-2. 문화도시로의 발전방안
1. 다른 나라의 문화도시로서의 성공사례
2. 대구 문화 행사의 실태와 문제점 분석
3.
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개발과 역내 유통업자와의 합작, 사회적 관심사 참여를 통한 현지화노력 ,적극적인 마케팅전략 수립통해 각 기업별로 대응해야한다.
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. FTA 분석과 그 사례 제시
1. FTA의 개요와 현실
2. 대표적인 FTA 사례 제시와 분석
3. 한국의 FTA추
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개발연구소, 사이버무역사, 텔렉처, 2000.8.
피터 코헨(역), 닷컴에서 수익으로 : e-Profit, 21세기북스, 2000.11.
필 카펜터(역), e-브랜드, 세종서적, 2000.7.
한국무역협회 사이버무역부(편), 사이버무역 국제동향과 성공전략, 굿인포메이션, 2001.1.
한국
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마케팅 디자인 유통 관련 산업 등에서 많이 나타납니다. 벤처기업이 일반 기업과는 다른 가장 큰 차이점은, 슘폐터가 말한 '창조적 파괴를 신봉하는 기업가 정신' 혹은 '혁신정신'을 토대로, 끊임없이 창조하고 도전하는 정신을 갖고 있다는
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론
1 절 문제제기
2 절 연구목적
3 절 연구의 방법
2 장 이론적 고찰
1 절 관광지 이미지의 개념
1. 관광지 이미지의 개념
2. 관광지 이미지의 구성요소
2 절 관광지 이미지의 형성
1. 관광지 이미지 형성의
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론
1.1 전자상거래의 의의
1.2 전자상거래의 B2C와 B2B
Ⅱ. 본 론
2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향
2.2 B2B 특성
2.3 B2B 전자상거래 마케팅
2.4 게임산업의 비즈니스 모델
2.5 B2B의 사례
Ⅲ. 결 론
3.1 B2B의 활성화 대책
3.2 B
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