|
마케팅은 계획초기에 일시적인 홍보수단의 하나로 그쳐서는 안되며, 계획 및 건설이 끝난 후에도 도시활성화의 수단으로서 적극적인 활용이 필요하다. <목차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 도시마케팅의 이론적 배경
2. 신행정수도의 도시
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅이 되지 않을까 한다. 내부마케팅에 관한 이론적 고찰
1. 서비스 마케팅의 구조
3. 내부마케팅의 목적과 역할
4. 내부 마케팅의 중요성
내가 경영자라면 내부 마케팅을 어떻게....
개업 초기의 마케팅을 어떻게 할까?
♦ 개
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략을 한다면, 우리 조의 가설은 실현가능한 아이템이지 않을까 하는 조심스런 생각을 해본다. Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.외부환경분석
1)거시환경분석
2)산업분석
2.소비자분석
3.브랜드 전략 수립
1)Brand Identity
2)Brand 4p's
4.브랜드 커뮤
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스, 고객만족서비스, 소비자 우선
8k
경영학 1. 고객 만족 경영의 개념
2. 일본의 사례
가. 일본 기업들의 사례
나. 컨슈머리즘 - 마케팅의 초기
3. 기업우선에서 소비자 우선
4. 상품-서비스-기업이미지
5. 고객 만족의 구성용소
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이론적 설명
3. 분야별 다국적 기업의 현황과 실태
(1) 곡물 산업
(2) 자동차 산업
(3) 미디어 산업
(4) 정보기술 산업
(5) 제약 산업
4. 다국적 기업의 전략
(
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념
2. 관람자와 팬
Ⅳ. 프로야구(야구경기)와 부대서비스시설
Ⅴ. 프로야구(야구경기)와 구단수입
1. 관중 동원 수와 입장 수입
2. 구장 수입
3. 방송중계권료
4. 광고 수입
5. 라이센싱 수입
6. 구단의 자산가치
Ⅵ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스의 후원자가 되도록 만드는 것이다. 넷째로는 신뢰를 느낄 수 있게 하는 것이다. 이 네 가지 조건을 모두 고려함으로서 소비자에게 더 다가갈 수 있는 성공적인 감성 마케팅이 될 것이다.
소비자에게 감동을 줬던 마케팅의 사례 중 특히
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.09.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 성공사례
[출처] 실버마케팅|작성자 푸른뫼 I 서론
-연구목적
II 본론
-고령화사회의 정의
-고령화에 따른 노인산업 도입배경 및 이론연구
-실버 마케팅의 현황
-실버 마케팅의 활성화 및 분야별 전략
-실버 마케팅의 주의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2015.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅, 소담출판사, 2003.
유승훈 외, 한국 서비스기업의 국제화 결정모형의 실증분석, 국제경영연구, 2000.
성용모, 한국기업의 해외시장 진입방식 선택 : 절충이론과 글로벌 전략의 결합, 중소기업연구, 2002.
원정욱 외, 국제표준기술관련 특허
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2015.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스 이용자들이 정확한 지식 없이 자신의 주관적인 생각을 전달하기도 하기 때문에 정확하지 않은 정보에 대한 방안을 강구해야 할 것이다. <나이키>
1. 기업소개
2.나이키의 발전 과정
3.나이키의 촉진 전략
1)스타마케팅
2)광고전
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|