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산업의 전략적 제휴(Strategic Alliance) 전략 2 (글 김종원) BEST 패션 브랜드 현황 (정창무교수의 열린 도시계획연구실) |작성자 만리장성 http://cfactory.tistory.com/160 - +J 0. 목차 1. 전략적제휴의 정의 2. 전략적제휴의 목적 3. 전략적제휴의 유
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형태분석 및 대전지역두백화점의 거래형태유형 1. 백화점업계의 상품거래형태 2. 거래형태 표 3. 대전지역 두 백화점의 거래형태유형 2-5 담당자와의 인터뷰 분석으로 본 두 백화점 1. 비교표 2. 인터뷰 분석 3. 분석의 종합 PART.3 롯
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  • 등록일 2010.04.20
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스포츠 종목을 선택, 장기적인 안목과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. 참 고 문 헌 권성희, “스포츠마케팅 사례”, 스포츠마케팅21, 2000년 3월자 김원수, “마케팅원론”, 경문사, 1992 김우종, “스포츠마케팅 산업현황과 전망”, (스포츠마
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  • 등록일 2010.01.12
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산업의 역사 (1) 세계 게임의 역사 (2) 국내 게임의 역사 5. 게임 산업의 현황 (1) 국내 게임시장 규모 (2) 수출입 현황 (3) 게임 산업의 유형 6. 게임시장의 공급, 수요, 가격 7. 정부의 게임산업 지원정책 8. 국내 게임 산업의 파급효과
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효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론 1. 영국의 경제현황 2. 한국과의 관계 Ⅱ. 영국의 정보통신 산업현황 1. 정보통신 인프라현황 2. 분야별 시장현황 Ⅲ. IT산업관련 영국정부정책 Ⅳ. 우리 정부의 진출 전
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마케팅> -목차- Ⅰ김치의 역사와 산업현황 1.김치산업의 개요 1)김치의 유래 2)김치산업의 역사 3)김치산업의 발달 4)문화로서의 김치 2.김치산업의 국내현황 1)제조업체 현황 2)국내 시장 규모 3.김치산업의 해외(독일)현황 1)김치
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미래 1. 생활에서의 변화 1) 전화 2) 영상 통신 서비스 3) 다화면 영상 4) 입체 영상 2. 기업에서 변화 3. 개인의 변화 4. 교육 환경의 변화 5. 의료 지원 6. 스포츠계에서의 변화 7. 출판업계의 변화 8. 광고 업계 ?. 결론 참고문헌
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산업현황 분석 (2) 시장현황 분석 (3) 기술현황 분석 (4) 경쟁현황 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 전망 및
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문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소 11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력 11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안 12. 문화콘텐츠의 미래 12.1. 문화콘텐츠 전망 12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향 참고자료 및 사이트
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산업협회(http://www.game.or.kr ) 중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사 -목 차- I. 엑토즈 소프트와 게임시장 1. (주)엑토즈소프트 소개 2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황 3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석 4. 온라인 게임
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  • 등록일 2009.05.13
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