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게임 기획에서 가장 중요한 점은 유저의 경험과 몰입감입니다. 게임 시스템과 스토리가 잘 결합되어 유저가 자연스럽게 게임 세계에 빠져들게 해야 합니다. 유저의 흥미를 끌고 지속적으로 그들의 참여를 유도할 수 있는 게임의 구성과 상호
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- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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게임을 하고 싶어 어린 나이에 15만원이라는 거금을 모아 286 컴퓨터를 386 컴퓨터로 업그레이드한 일은 제 스스로가 걸어가야 하는 길에 가장 소중한 기억이 되고 있습니다. 1. 아이디어라는 것은…
2. 컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남…
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- 등록일 2007.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 전문직
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구성원>
게임은 즐거움을 선사하는 상품이기 때문에 즐거운 개발자만이 성공적인 게임을 만들 수 있다. 모든 일이 항상 예상대로만 진행되지 않는다. 프로그램 개발과정에서 수많은 오류가 나기도 하고 모두 수포로 돌아가기도 한다. 끊임
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- 등록일 2013.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 IT, 정보통신
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게임은 '마블 퓨처 파이트' 입니다. 해당 게임에서의 성과는 세계 랭킹에서 Top 10 안에 들어간 것입니다.
이를 달성하기 위해 제가 적용한 전략은 크게 2가지 입니다. 첫째는 캐릭터 선택과 더불어, 최적의 전략을 구성하는 것이었습니다. 해당
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- 등록일 2024.06.21
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- 직종구분 일반사무직
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구성에도 큰 도움이 될 것으로 생각합니다.
향후 취업 시 어떤 회사나 프로젝트에 참여하고 싶은가요?
게임사 중에서도 ‘넥슨’이나 ‘펄어비스’처럼 오픈월드 중심 대형 프로젝트를 진행하는 곳에 관심이 많습니다. 특히 배경과 세계관
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- 등록일 2025.03.30
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- 직종구분 일반사무직
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게임 기획자가 되기 위해서 프로그래밍 공부를 계속하며 넷마블 안에서 최고의 개발자 및 기획자들과 함께 공부 모임 등을 구성하여 소규모의 프로젝트를 진행하는 것도 좋은 하나의 방이니 될 수 있을 것 같습니다. 여기서 더 나아가 더욱
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- 등록일 2023.06.15
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- 직종구분 일반사무직
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게임기획) 희망 이유 -
- 아래 네 가지 특징을 가지고 있는 잠재된 인재입니다. -
4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내)
- 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게
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- 등록일 2014.05.16
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- 직종구분 기타
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. 예를 들어, 경험치 테이블을 구성하고, 테스트 시트를 통해 레벨업 체계를 조정한 경험이 있습니다. 정교한 밸런싱이 플레이어 몰입도에 얼마나 큰 영향을 주는지 직접 체감했습니다. 인하대학교 미래인재개발원 게임기획자 자소서
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- 등록일 2025.03.30
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- 직종구분 일반사무직
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구성원 하나하나가 자신의 자리에서 최선을 다하고 조직원 간에 원활한 의사소통이 이루어질 때 생겨나는 집단 지성"이라고 정의 하였습니다.
저의 장기적인 목표는 제가 근무하게 될 회계 부서가 게임기획, 디자인 등의 부서만큼이나 창의
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- 등록일 2012.04.24
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- 직종구분 기타
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달에서 벗어나 학생들의 공유와 반응을 유도한 경험이 있습니다. 축제 정보를 게임처럼 선택해보는 구조로 구성해 자연스럽게 주요 정보를 전달했고, SNS 조회수가 기존보다 3배 이상 증가했습니다. 이 경험은 ‘사용자의 관점’에서 콘텐츠
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- 등록일 2025.03.30
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- 직종구분 일반사무직
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