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연구원, 1998.
[3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999.
[4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998.
[5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국 게임산업의 역사
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커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하시오.
2. 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.
1) 탄환
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연구, 한국언론학보(2004) Ⅰ. 개요
Ⅱ. 포털의 시작
Ⅲ. 포털의 역사
Ⅳ. 포털의 영향력
Ⅴ. 포털의 현황
Ⅵ. 포털의 6C 전략
1. Contents
2. Community
3. Connection
4. Commerce
5. Communication
6. Customization
Ⅶ. 포털의 미래
참고문헌
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연구소, 2001. 8. 30
참고자료
1. \"웹 마켓플레이스 선점 경쟁 치열\", 월간 Web Business, 2000. 5월호.
2. http://www.kctpi.re.kr (한국문화정책개발원)디지털타임스
3. \"21C 햄릿의 독백\", 이코노미스트, 중앙일보사, 제535호, 2000년 5월 9일..
4. 전자신문, 한국
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커뮤니케이션 환경의 변화에 조응하고 대응하는 미디어운동의 전략과 실천, 각 운동 영역 간 정보를 공유하고 종합하며 전략을 가다듬어갈 네트워크, 정책 연구 그룹의 조직과 통합적 연계 프로젝트, 미래의 미디어 환경에 대한 장기적 전략
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문화기술의 융합, 9(2), 389-397.
Cutlip, S., Center, A., & Broom, G. (1999). Effective public relations (8th ed.). US: Prentice Hall.
Grunig, J., & Hunt, T. (1984). Managing public relations. Florida: Harcourt.
Harlow, R. (1976). Building a public relations definition. Public Relations Review, 2(4),
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연구 : 외국인 관광객 유치중심’
경희대 경영대학원, 2006
경남발전연구원, ‘의료관광과 경남의 정책과제’, 2008
한국관광공사, ‘의료관광 설문조사’, 2007
____________, ‘의료법 개정에 맞춰 일본 의료관광객 유치 본격 추진’, 2009
한국문화
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커뮤니케이션의 저변과 속도 개선
2) 스마트 폰의 최신동향 - 변화
3) 스마트 폰의 최신동향 - 문화 활동
4) 스마트 폰의 최신동향 - 이동성
5) 스마트 폰의 최신동향 - 연결성
5) 스마트 폰의 최신동향 - 개인화
6) 스마트 폰의 최
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,트위트)를 통한 일선 태권도장 마케팅 강화
7) 태권도관련 기관 내 태권도 홍보팀 신설
8) 플랫폼(유튜브) 및 SNS(페이스북,트위트)을 통한 태권도 수련 효과 홍보
9) 유튜브를 통한 태권도 경기 생중계 활성화
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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문화연구원, 2021.
고윤성, 김윤경, 4차 산업혁명과 경영 교육 혁신방안, 한국상업교육학회, 2020.
안종배, 4차 산업혁명에서의 교육 패러다임의 변화, 한국교육방송공사, 2017.
김수정, 최성배, 4차 산업혁명과 태권도 교육인식의 미래, 세계태권도
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