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디지털컨텐츠산업의 특성 1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업 2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business) Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점 Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움 Ⅸ. 온라인디지
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  • 등록일 2008.01.15
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DMB의 보급전망은 가까운 10년을 바라보며 국민이라면 누구나 가지고 다니는 하나의 필수품이 될 것이라고 짐작해 본다. 1.서론 2.본론 1)위성 디지털 멀티미디어 방송 2)위성 DMB와 지상파DMB의 차이점 3)지상파DMB와 위성 DMB의 발
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방송의 정의 2. 인터넷 방송의 특징 제2절 인터넷 방송의 현황 1. 해외 인터넷 방송의 현황 2. 국내 인터넷 방송의 현황 제3절 인터넷 방송의 수익 구조 분석 1. 수익 모델 분석 2. 인터넷 방송 수익원 분석 및 문제점 3. 유료화와
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. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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디지털 경제에 맞는 법과 제도를 정비하여 디지털 경제를 촉진함은 물론 불필요한 사회적 마찰을 최소화해야 한다. 특히 전자상거래의 확산으로 유발되는 문제점에 대한 대응방안 마련이 시급하다. 무엇보다 전자상거래의 신뢰성과 안전성
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  • 등록일 2004.12.26
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중요성(필요성) Ⅱ. 국내외 기술개발 현황 1. 주요 선진국 현황 2. 국내 현황 및 장애 요인 Ⅲ. 기대효과 1. 기술적 효과 2. 경제ㆍ산업적 효과 Ⅳ. 기술개발 계획 1. 기술개발 목표 2. 기술개발 내용 3. 기술개발 일정 및 소요예산
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디지털 컨텐츠의 개발을 위한 정부의 지원은 활발하게 이루어지고 있다. 일본의 경우 \'통신방송융합에 대한 특별법\'을 제정하여 디지털 컨텐츠의 개발을 지원하고 있으며, 영국은 \'멀티미디어법\'을 제정하여 디지털 컨텐츠의 개발과 멀티
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특성 2. 스마트폰 중독의 개념 3. 스마트폰 확산 현황 Ⅲ. 스마트폰 중독실태와 문제점 1. 스마트폰 이용실태 2. 스마트폰 중독실태 3. 스마트폰 중독의 문제점 Ⅳ. 스마트폰 중독 예방을 위한 대책방안 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2012.12.07
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, 적합한 새로운 규제 및 심의체계를 구축해 새로운 디지털 생활문화 환경을 조성할 것이 요구된다. 1.UCC에 앞서 창조세대(Creative Generation=You)란 무엇인가? 2.UCC의 개념 3.UCC의 분류 4.국내외 UCC 현황 5. UCC의 문제점 및 향후 전망 6. 결 론
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  • 등록일 2008.02.22
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