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저가의 장비를 이용해 쉽게 사용이 가능하여 현재 대중적으로 많이 보급되어 있음. 1 가상현실의 개요
2 가상현실 시스템의 구성
3 사이버스페이스
4 가상현실의 활용과 미래
5 웹에서의 가상현실 기술의 활
6.VRML의 소개
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가상현실과 3D, 영진출판사, 1994
▷ 사이버공간의 심리 : 인간적 정보화사회를 향해서(1999), 박영사
▷ 이상영(1997), VRML 2,0, 인포북
▷ 최지영, Virtual Reality with WWW, 가자웹의 세계로 96
▷ 황병곤 외 2명, 멀티미디어의 이해
▷ Steven H, Kim, Virtual Rea
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멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 미래의 정보화 환경은 사람과 사물, 사물과 사물, 사람과 사물과 공간이 연결되는 초연결사회가 이루어
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정보화 지식 사회에서 중요한 기술이 될 분야인 사물인터넷, 가상현실, 증강현실에 대한 기술의 발전과 적용 분야는 우리가 생각하는 것 보다 빠른 속도록 확산할 것으로 예상이 된다. 미국과 유럽, 일본 등의 선진국에서도 가장 중정을 두고
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가상현실 용어사전(http://virtuality.co.kr/term.html)
이모티콘 (http://emoticon.allim.net/emoticon.htm)
정보화사회에서의 자아정체성(http://myhome.hananet.net/~footstep/YSCEC.h tm) I. 서 론
II. 가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2.
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가상(가상공간, 인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상(가상공간, 인터넷)의 일반적 의미
Ⅳ. 가상(가상공간, 인터넷)의 철학적 의미
Ⅴ. 가상(가상공간, 인터넷)의 본질
Ⅵ. 가상(가상공간, 인터넷)의 정보화
1. 정보화사회는 인간의 ‘지적 능력’
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가상현실
1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화
2. 휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
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가상현실 인터넷쇼핑몰이 소비자 구매의도에 미치는 영향\", 한국경영정보학회 국제학술대회논문집, 1998.
11). 송창석, \"가상환경에서의 연결마케팅에 관한 연구,\" 서울대학교 경영학 박사학위논문, 1996.
12). Hoffman, L. Donna and Thomas P. Novak, \"A Ne
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사고의 전환이 있어야할 것이다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. CD-ROM Title
2. 시각장애자용
컴퓨터
3. 가상현실
Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. CD-ROM Title
2. 시각장애자용
컴퓨터
3. 가상현실
Ⅲ. 결론
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정보화사회가 해결해야 할 핵심적 문제
□환경문제 - 에너지 사용을 중심으로
1.지구온난화
①현재와 같은 수준으로 이산화탄소가 계속 방출된다면 21세기 말 : 지구 평균기온이 최소 약 2도, 최대 6도 상승, 해수면이 약 50cm 상승
②한국 서울
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