본문내용
3의 물결 : 정보, 지식 등에 기초해서 범세계적으로 역사상의 일대 약진을 이룰 단계
2)정보화사회의 사회구조적 배경과 특성을 서술하는 방식
①정보폭발 : 정보의 창출, 습득, 처리, 전달, 보관 등은 생존에 필수적 요소로 요구 / 전 문가 같은 고급두뇌 및 글을 읽을 줄 아는 인구의 급증과 더불어 정보량이 폭발적↑
②산업구조적 측면에서 접근 - 노동력 분포가 변화 : 기존 1,2차 산업부문에서 노동력 비 중이 감소 + 서비스 부문, 정보산업 부문의 노동력 수요가 증가
③정보화 사회에서의 정치적 양상 - 정보기술의 발달이 민주주의의 발달에 어떤 영향을 미칠 것인가하는 문제를 둘러싸고 전개됨 : 중앙의 집중되었던 국가권력을 시민사회에 분산 시켜 민주주의를 적극적으로 고양시킬 수 있다는 주장 but, 대중적 참여가 직접 적, 자동적으로 연결되지 않는다는 점을 유의 vs 어쩌면 불평등을 더욱 심화시킬 것
④문화향유의 양식의 변화 : 다양한 매체의 등장 - 매체를 선택하는 폭이 확대 ⇒ 개인의 기호에 따라 문화를 선택적으로 향유하는 경우가 多
2.뉴미디어
1)뉴미디어?
①말 그대로, 새로운 미디어
②새롭다는 말은 두 가지 뜻을 내포
1.기존의 매체와 다른 새로운 미디어 / 컴퓨터 기술을 활용한 비디오텍스, 멀티미디어, 컴퓨터 통신 등
2.기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용방법과 활용방법의 변화로 새로 운 미디어로 활용되는 경우 / 통신위성기술에서 파생한 위성방송, 중계 유선방송 기술 이 변용된 유선방송
③컴퓨터의 개발
1.원래 컴퓨터는 군사적으로 개발
2.최초의 본격적 개인용 컴퓨터는 1977년 처음 등장한 애플∥ 컴퓨터→ 이후 컴퓨터의 발전속도는 기하급수적인 변화를 보여 주기에 이름 - 이를 예증하는 것 : 무어의 법칙
○무어의 법칙 : 컴퓨터의 발전 속도는 18개월마다 두 배가 된다는 것 + 컴퓨터의 처리 속도와 그 가격 사이에도 거의 반비례 관계
2)커뮤니케이션의 측면에서 공통적인 특징
◇뉴미디어에 의한 커뮤니케이션 : 컴퓨니케이션
①디지털화 : 뉴미디어가 컴퓨터 기술을 응용해서 정보처리와 전달에 필요한 정보를 모두 전자적인 부호로 전환하는 것
②영상화 : 음성매체, 활자매체, 영상매체의 구별 없이 영상화 될 것 / 모든 메시지가 tv 화면 or 컴퓨터 모니터를 통해 전달
③상호작용성 : 기존의 송신자가 수용자에게 일방적으로 메시지를 전달하는 커뮤니케이션 형식을 변화시킬 것 = 쌍방향 텔레비전, 쌍방향 케이블 등
④비동시화 : 수용자는 자신이 원하는 시간, 원하는 프로그램을, 원하는 곳에서 시청하는 적극적 주체로 탈바꿈하게 됨
3)비관론
①대규모 실업사태
②사생활 침해문제
③정보수급의 불균형 : 수용자가 올바른 정보 수용능력을 갖추지 못할 경우 원래의 의도 와는 다른 결과를 낳을 수 있음 / 선택의 다양화가 아닌 오히려 선택의 동일화, 동조화 를 가져올 수 있음
④정보의 편중과 종속 = 불평등 문제 : 정보 부자 vs 빈자간의 격차를 더욱 확대
○계층별 정보격차 : 디지털 디바이드 - 컴퓨터, 인터넷, 뉴미디어 자체가 값이 비쌈
3,사이버 공간 and 문화
①가상현실 = 비추얼 리얼리티
②사이버 공간 : 상징, 이미지, 소리를 교환하는 모든 곳으로 확장되고 있음 / 진짜 세계와 감각적으로 거의 유사한 2차 세계가 구성되고 있음 / 컴퓨터를 통해 막대한 양의 정보유 통이 가능해지면서 컴퓨터 통신은 단순한 통신수단으로 그치지 않고, 모든 삶이 이루어 지는 공간을 만들어 냄
③컴퓨터와 인터넷을 갖추면 사이버 공간의 시민 즉, 네티즌으로서의 기본자격을 얻음 / 네티즌들은 우선 젊다 : 주로 10~30대 사이가 주류 - 젊은 연령일수록 그 시간은 증가
④문제들 : 익명성 / 사이버 공간에서의 인간의 정체성 왜곡 / 정보에 대한 무책임성 / 개 인에 대한 사생활 침해 : 개인에 대한 중상, 비방, 개인 비밀의 무차별 공개 / 포르노그라피 등 불건전한 정보의 유포
⇒ 네트워크 윤리문제는 앞으로 정보화사회가 해결해야 할 핵심적 문제
□환경문제 - 에너지 사용을 중심으로
1.지구온난화
①현재와 같은 수준으로 이산화탄소가 계속 방출된다면 21세기 말 : 지구 평균기온이 최소 약 2도, 최대 6도 상승, 해수면이 약 50cm 상승
②한국 서울의 평균기온 : 1908년~1997년 100년 동안 10,4도 → 12,9도 2,5도나 상승
③문제 : 기후변화, 산성비, 대기오염, 해상 기름오염을 일으킴
2.화석 에너지 고갈
①1960년대 큰 유전들은 다 발견. 그 이후로는 작은 유전들 - 1960년대 해마다 40기가 배 럴 but, 현재는 년간 6기가 배럴정도 밖에 / 소비량은 계속 증가 ⇒ 1980년부터는 석유 발견량이 소비량을 따라가지 못함
②1956년 하버트는 미국의 산유량이 1970년에 최대치에 다다른 후 감소할 것이라고 예측 but, 석유산업측에서 받아들이지 않음 : 감정적, 다른 다양한 예언들이 많았기 때문
⇒ 정말 맞아 떨어짐. 1971년부터 감소했기 때문 / 석유 산유량이 점점 증가 → 최대치 → 점점 감소 : 종 모양
③영국의 콜린 캠벨
1.처음~끝까지 전체 석유량(이때까지 캐낸 것 + 캐내야 할 것) / 지금까지 생산된 석유량 을 조사
2.전체 석유량 : 약 1800기가 배럴 / 최대치는 약 900기가 배럴(중간)
3,그 中 2001년 말 873기가배럴을 사용 / 2002,2003년. 만약 석유량이 좀 더 나오게 된다 면 2007,2008년에 최대치를 기록
⇒ 어쨌든, 석유는 무한하지 않기 때문에, 석유량이 점점 감소할 것만은 분명
④석유의 중요성
1.오일쇼크 : 1차(1973년) - 1배럴 1,8달러(1970년) vs 11,65달러(1973)
2차(1979년) - 13달러 vs 34달러까지 올라감
2.1,2차 세계대전 : 석유로 모든 군장비들을 사용 so, 석유가 없으면 패배할 가능성 ↑
3,에너지 문제 해결
①원자력은 전세계에서 소비되는 1차 에너지의 7%도 담당하지 못함 / 만약 늘린다고 해도 15%정도 밖에 안됨 / 원자력을 대안으로 삼겠다는 발상은 매우 근시안적
②해결을 위해서는 : 에너지의 효율적 사용 + 재생가능 에너지원을 개발해서 사용
2)정보화사회의 사회구조적 배경과 특성을 서술하는 방식
①정보폭발 : 정보의 창출, 습득, 처리, 전달, 보관 등은 생존에 필수적 요소로 요구 / 전 문가 같은 고급두뇌 및 글을 읽을 줄 아는 인구의 급증과 더불어 정보량이 폭발적↑
②산업구조적 측면에서 접근 - 노동력 분포가 변화 : 기존 1,2차 산업부문에서 노동력 비 중이 감소 + 서비스 부문, 정보산업 부문의 노동력 수요가 증가
③정보화 사회에서의 정치적 양상 - 정보기술의 발달이 민주주의의 발달에 어떤 영향을 미칠 것인가하는 문제를 둘러싸고 전개됨 : 중앙의 집중되었던 국가권력을 시민사회에 분산 시켜 민주주의를 적극적으로 고양시킬 수 있다는 주장 but, 대중적 참여가 직접 적, 자동적으로 연결되지 않는다는 점을 유의 vs 어쩌면 불평등을 더욱 심화시킬 것
④문화향유의 양식의 변화 : 다양한 매체의 등장 - 매체를 선택하는 폭이 확대 ⇒ 개인의 기호에 따라 문화를 선택적으로 향유하는 경우가 多
2.뉴미디어
1)뉴미디어?
①말 그대로, 새로운 미디어
②새롭다는 말은 두 가지 뜻을 내포
1.기존의 매체와 다른 새로운 미디어 / 컴퓨터 기술을 활용한 비디오텍스, 멀티미디어, 컴퓨터 통신 등
2.기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용방법과 활용방법의 변화로 새로 운 미디어로 활용되는 경우 / 통신위성기술에서 파생한 위성방송, 중계 유선방송 기술 이 변용된 유선방송
③컴퓨터의 개발
1.원래 컴퓨터는 군사적으로 개발
2.최초의 본격적 개인용 컴퓨터는 1977년 처음 등장한 애플∥ 컴퓨터→ 이후 컴퓨터의 발전속도는 기하급수적인 변화를 보여 주기에 이름 - 이를 예증하는 것 : 무어의 법칙
○무어의 법칙 : 컴퓨터의 발전 속도는 18개월마다 두 배가 된다는 것 + 컴퓨터의 처리 속도와 그 가격 사이에도 거의 반비례 관계
2)커뮤니케이션의 측면에서 공통적인 특징
◇뉴미디어에 의한 커뮤니케이션 : 컴퓨니케이션
①디지털화 : 뉴미디어가 컴퓨터 기술을 응용해서 정보처리와 전달에 필요한 정보를 모두 전자적인 부호로 전환하는 것
②영상화 : 음성매체, 활자매체, 영상매체의 구별 없이 영상화 될 것 / 모든 메시지가 tv 화면 or 컴퓨터 모니터를 통해 전달
③상호작용성 : 기존의 송신자가 수용자에게 일방적으로 메시지를 전달하는 커뮤니케이션 형식을 변화시킬 것 = 쌍방향 텔레비전, 쌍방향 케이블 등
④비동시화 : 수용자는 자신이 원하는 시간, 원하는 프로그램을, 원하는 곳에서 시청하는 적극적 주체로 탈바꿈하게 됨
3)비관론
①대규모 실업사태
②사생활 침해문제
③정보수급의 불균형 : 수용자가 올바른 정보 수용능력을 갖추지 못할 경우 원래의 의도 와는 다른 결과를 낳을 수 있음 / 선택의 다양화가 아닌 오히려 선택의 동일화, 동조화 를 가져올 수 있음
④정보의 편중과 종속 = 불평등 문제 : 정보 부자 vs 빈자간의 격차를 더욱 확대
○계층별 정보격차 : 디지털 디바이드 - 컴퓨터, 인터넷, 뉴미디어 자체가 값이 비쌈
3,사이버 공간 and 문화
①가상현실 = 비추얼 리얼리티
②사이버 공간 : 상징, 이미지, 소리를 교환하는 모든 곳으로 확장되고 있음 / 진짜 세계와 감각적으로 거의 유사한 2차 세계가 구성되고 있음 / 컴퓨터를 통해 막대한 양의 정보유 통이 가능해지면서 컴퓨터 통신은 단순한 통신수단으로 그치지 않고, 모든 삶이 이루어 지는 공간을 만들어 냄
③컴퓨터와 인터넷을 갖추면 사이버 공간의 시민 즉, 네티즌으로서의 기본자격을 얻음 / 네티즌들은 우선 젊다 : 주로 10~30대 사이가 주류 - 젊은 연령일수록 그 시간은 증가
④문제들 : 익명성 / 사이버 공간에서의 인간의 정체성 왜곡 / 정보에 대한 무책임성 / 개 인에 대한 사생활 침해 : 개인에 대한 중상, 비방, 개인 비밀의 무차별 공개 / 포르노그라피 등 불건전한 정보의 유포
⇒ 네트워크 윤리문제는 앞으로 정보화사회가 해결해야 할 핵심적 문제
□환경문제 - 에너지 사용을 중심으로
1.지구온난화
①현재와 같은 수준으로 이산화탄소가 계속 방출된다면 21세기 말 : 지구 평균기온이 최소 약 2도, 최대 6도 상승, 해수면이 약 50cm 상승
②한국 서울의 평균기온 : 1908년~1997년 100년 동안 10,4도 → 12,9도 2,5도나 상승
③문제 : 기후변화, 산성비, 대기오염, 해상 기름오염을 일으킴
2.화석 에너지 고갈
①1960년대 큰 유전들은 다 발견. 그 이후로는 작은 유전들 - 1960년대 해마다 40기가 배 럴 but, 현재는 년간 6기가 배럴정도 밖에 / 소비량은 계속 증가 ⇒ 1980년부터는 석유 발견량이 소비량을 따라가지 못함
②1956년 하버트는 미국의 산유량이 1970년에 최대치에 다다른 후 감소할 것이라고 예측 but, 석유산업측에서 받아들이지 않음 : 감정적, 다른 다양한 예언들이 많았기 때문
⇒ 정말 맞아 떨어짐. 1971년부터 감소했기 때문 / 석유 산유량이 점점 증가 → 최대치 → 점점 감소 : 종 모양
③영국의 콜린 캠벨
1.처음~끝까지 전체 석유량(이때까지 캐낸 것 + 캐내야 할 것) / 지금까지 생산된 석유량 을 조사
2.전체 석유량 : 약 1800기가 배럴 / 최대치는 약 900기가 배럴(중간)
3,그 中 2001년 말 873기가배럴을 사용 / 2002,2003년. 만약 석유량이 좀 더 나오게 된다 면 2007,2008년에 최대치를 기록
⇒ 어쨌든, 석유는 무한하지 않기 때문에, 석유량이 점점 감소할 것만은 분명
④석유의 중요성
1.오일쇼크 : 1차(1973년) - 1배럴 1,8달러(1970년) vs 11,65달러(1973)
2차(1979년) - 13달러 vs 34달러까지 올라감
2.1,2차 세계대전 : 석유로 모든 군장비들을 사용 so, 석유가 없으면 패배할 가능성 ↑
3,에너지 문제 해결
①원자력은 전세계에서 소비되는 1차 에너지의 7%도 담당하지 못함 / 만약 늘린다고 해도 15%정도 밖에 안됨 / 원자력을 대안으로 삼겠다는 발상은 매우 근시안적
②해결을 위해서는 : 에너지의 효율적 사용 + 재생가능 에너지원을 개발해서 사용
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