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교육, 문학과 교육 이명희(2001), 웹 기반 학습이론에 근거한 웹 기반 도서관 이용자 교육 모델에 관한 연구, 한국비블리아발표논집 최연주(1998), 문제중심학습과 웹을 통한 교사 정보화 연수프로그램 개발 연구, 연세대학교 대학원 석사 Ⅰ.
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교육을 지속적으로 실시한다. 가. 학교와 교육청, 교육인적자원부 차원에서 학생들의 수준에 알맞은 다양한 정보통신 윤리 교재를 개발하고, 멀티미디어를 활용한 프로그램을 개발보급하여 학교현장에서 이를 적극 활용할 수 있도록 한다.
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교육(학습)의 탐구이론 Ⅲ. 과학과교육(학습)의 교구 1. 지구 과학 영역 2. 동물학, 식물학 영역 3. 물리, 화학 영역 1) 실험카드 2) 분류 놀이 3) 스핀 보드 Ⅳ. 과학과교육(학습)의 영재교육 Ⅴ. 과학과교육(학습)의 도서관 활용 Ⅵ.
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인터넷 방송 송신공사제도의 도입 3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영 4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력 양성 프로그램 마련 5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련 참고문헌
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교육 정보를 제공할 수 있고 아울러 학교나 다른 교육기관을 네트워크화하여 학습자에게 개별적인 학습 프로그램과 학습 수준에 맞는 피드백과 학습자 모두에게 진단 기록을 제공하는 통합학습 시스템으로 보다 넓은 교육의 기회를 부여하
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] 1. 멀티미디어 아트의 예술적 상상력/정용도/한국미학예술학회/2002 2. 뉴미티어 아트를 활용한 교육 프로그램 연구/고나영/조선대학교 교육대학원/2021 서론 본론 (1) 미술이해 (2) 미디어 아트 이해하기 결론 (1) 정리 (2) 느낀 점
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4.0의 특징 2) 한올 4.0의 주요기능 3) 하드웨어/소프트웨어 환경 Ⅷ. 저작도구의 개발 방향 1. 교육적 의도의 자유로운 표현 2. 다양한 사용자 수준의 수용 3. 저작도구와 웹(Web)의 연동 4. 다양한 저작 방식의 적용 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활용하는 것 ◎e-러닝이란. .인터넷을 활용하여 학습하는 것, 즉, 멀티미디어와 네트워크를 활용하여 교수와 학습을 실시 하는 것 (Oakes, 2000; Rosenberg, 2000; 유영만, 2001). .e-러닝은 사이버 교육, 가상교육, 웹기반교육, 온라인 교육을 포괄하여,
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활용한 유아교육활동은 유아들에게 긍정적인 영향을미치고 있지만, 이러한 긍정적인 영향은 다양한 독립, 조절, 종속 변인들의 특성에 따라 달라질 수 있다. 따라서 이러한 변인들의 특성을 고려한 유아 전자미디어 프로그램 및 활동을 개발
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한국 멀티미디어 언어교육 학회 http://www.kamall.or.kr/index.html 1.멀티미디교육의 현황 II. 멀티미디어와 교육 III. 인터넷과 교육 Ⅳ멀티미디어(Multimedia)프로그램의 교육적 기능 Ⅴ멀티미디어와 교육의 미래 참고문헌
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