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프로그램 적용의 효과라고 할 수 있다. 참고문헌 김경자(1994), 재미있는 언어여행, 아동교사부모가 함께하는 총체적 언어접근 박성방(1998), 열린교육을 위한 총체적 언어학습, 우리교육 박혜영(2002), 멀티미디어 동화를 이용한 총체적 언어접
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활용의 측면 4. 자료의 효과 Ⅴ. 웹기반 사회과교육 교육자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅵ. 웹기반 통일교육 교육자료(학습자료) 1. 제작목적 2. 적용대상 및 교과 1) 대상 2) 교과 3. 자료의 구성내용 1) 자료명 2) 수량 3)
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프로그램의 오류가 없어야 한다. 3) 교육용 멀티미디어 타이틀 개발에 참여하는 요원 내용 전문가 프로그래머 그래픽 디자이너 프로젝트 매니저 교수설계자 비디오 제작자 마. 컴퓨터와 멀티미디어 활용 1) 도구로서의 컴퓨터 활용 문서작성
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교육 과정을 5년 주기로 획기적으로 바꾸지 말고 연속선상에서 수시로 보완해나갈 수 있는 기구가 운영되어야 한다는 의견이 있었다. 또한 기계 매체를 활용한 교육의 강조로 말미암아 인간 중심의 교육이 무너지지 않을까 우려된다는 의견
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3. 학교사회의 정보흐름을 주도하는 중심축이며, 학교 구성원들의 정보탐색과 활용 능력을 키우는 교육의 장이다 4. 독서활동의 중심의 장이다 5. 정의적 영역에 대한 교육의 장이며 문화적 공간이 되어야 한다 Ⅷ. 결론 참고문헌
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교육과정 강화 4. 초?중등학교 전산직 배치 5. 정품 S/W 사용에 대한 대책 1) 정품 SW 구입비 지원 2) S/W 잠재고객 양성기관으로서의 권리 행사 6. 교과서 개발회사에 멀티미디어 부교재 개발 의무화 7. 가상 교육 기반 구축 Ⅷ. 결론 참고
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활용 - 매체활용 모형 -ASSURE 모델 : 교수매체를 효과적이고 체계적으로 활용할 수 있도록 돕기 위한 지침 라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체 1)멀티미디어 2)컴퓨터 매개통신 3) ICT 활용수업 󰁾 매체 선정의 기준은 무엇인가?
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활용 교수·학습과정안 제작 절차 가. 교육과정 분석 나. 스토리보드 작성 다. 자료 검색 및 수집 라. 자료 제작 ← 스토리보드 수정 마. 시연 및 문제점 보완 바. 적용 및 효과 분석 ICT활용 교수-학습 과정안 점검표 학 년 과 목 명 단 원 명 차
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활용 11. 소리 자료 만들기 12. 그림 자료 만들기 13. 멀티미디어 제작 Ⅶ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육)의 교수학습방법 1. 지도 내용의 선정과 재구성 2. 지도 방법상의 유의점 3. 교육 중점 과제 및 행사 4. 학습 중점 1) 인간과 컴퓨
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사용 예 * 디지털 카메라 ·신문의 실제적이며 구체적인 사용 예 * LCD프로젝터 - Power Point ·컴퓨터 프로젝터의 특성 ·컴퓨터 프로젝터의 구조와 설치 ·프리젠테이션 자료 제작 ·프리젠테이션 프로그램 제작 시 주의사항
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