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이용중 공편, “ 화상처리 응용기술 ”, 지문사, 1995 [4] William B. Pennebaker & Joan L. Michell, "JPEG STILL IMAGE DATA COMPRESSION STANDARD", VAN NOSTRAND REINHOLD, 1993 [5] Howard E.Burdick, " Digital Imaging Theory and Applications ", Mc Graw Hill, 1997 [6] Matlab 완벽이해 [7] Matlab (전자
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멀티미디어 프로그램의 활용 1. 반복 연습형 2. 개인교수형 3. 교수게임형 4. 모의실험형 5. 발견형 6. 문제해결형 Ⅷ. 멀티미디어 교육의 필요성 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 의미 Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ?. 멀티미디어 교육환
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멀티미디어의 이해 Ⅲ. 멀티미디어 구성요소 Ⅳ. 멀티미디어 교육 본 론 Ⅴ. 멀티미디어의 교육적 활용 - 교수-학습 활동에서의 멀티미디어의 효과 Ⅵ. 멀티미디어와 애니메이션 Ⅶ. 애니메이션 국내외 적용 성공 사례 ① 국내 성공사
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강의였다. ▣ 참고 문헌 1. 올드미디어 뉴미디어 / W. 디저드 (이민규 역) / 나남출판사 / 1997 2. 뉴미디어 개론 / 김만용 저 / 나남출판사 / 1991 3. 멀티미디어 시대의 신문과 방송 / 김치석 저 / 나남출판사 / 1996 서론 본론 결론 참고문헌
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통신대학 출판부, 1986 박인현 - 사회과 수업에서 컴퓨터 활용, 교육정보화를 앞당깁시다, 대구 : 경상북도교육청, 1999 차경수 - 현대의 사회과교육, 학문사, 1997 한국 사회과 교육 연구회 - 한국 사회과 교육학 개론, 서울 : 교학사, 1989 Ⅰ. 개
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컴퓨터나 관련 전자장비를 사용하여 모의실험을 실시하고, 관련제품이나 연구결과를 시험검사하며 제품개발에 대한 특허출원을 신청하기도 한다. ▶ 고용전망 정보화 사회의 동력은 멀티미디어, 전자 및 통신 등 신기술이 중요한 역할을
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이용하여 언제 어디서나 쉽고 저렴하게 무 선으로 인터넷에 접속하여 다양한 형태의 정보를 획득하고 활용하여 학습하는 것을 말한다. 3) e-러닝, 모바일 러닝, u- 러닝 4) 전자책과 전자교과서 전자책이란 책의 내용을 디지털 형태의 저옵로 가
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컴퓨터교육연구회(1993), 컴퓨터교육과 코스웨어, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 유형 1. 반복 연습형(drill & practice) 2. 개인 교수형(tutorial) 3. 교수 게임형(Instructional games) 4. 모의 실험형(simulation) 5. 문제
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 유형별 특성 1. 개인 교수형(Tutorial Mode) 2. 반복 연습형(Drill & practice Mode) 3. 모의 실험형(Simulations Mode) 4. 교육용 게임형(Instructional Games Mode) 5. 혼합형(Hy
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우리의 전망 사례 연구 사례 1. 하이텔 천리안 나우누리 유니텔등 PC통신망과 인터넷에서 제공되는 다양한 형태의 정치관련 서비스 사례 2. 정치인의 정보화 사례 3. 인테넛 대선 모의투표 논란 사례 4. 「사이버파티(Cyber Party)」 참고문헌
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