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엔터테인먼트 7. 웹사이트관련 8. 광고관련 9. IP/CP 창업 1) IP(Information Provider) 2) CP(Contents Provider) 10. 웹프로모션 전문업체 11. 그 외 Ⅵ. E마켓플레이스의 E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델) 1. 구매자 중심의 비즈니스 모델 2. 공급자
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  • 등록일 2013.07.24
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기업 육성의 필요성과 방안, 연세대학교, 1987 - 김나랑, 중소제조업체의 생산정보시스템 성과 평가에 관한 실증연구, 동아대학교, 2008 - 신중원, 온라인게임 서비스운영 단계의 개인정보보호 감리모형, 건국대학교, 2011 - 장미라, 중소건설업체
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  • 등록일 2013.07.31
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기업을 위해서, 끝없는 파괴와 재구성의 문화를 위해서, 새로운 가치와 공공의 분위기를 순간순간 계산하여 그에 맞게 조정하는 정치적 조직체를 위해서, 공간의 폐기와 시간의 절멸을 목적으로 하는 사회조직을 위해서 필요하다. 정보화주
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  • 등록일 2004.08.02
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엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고) 1. `PPL`마케팅이 기업 입장에서 중요해진 이유 2. PPL의 유형 1) 온셋(on-set placement)배치 유형 2) 크리에이티브(creative placement) 배치 유형 Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 1. 고유브랜드 마케팅으
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  • 등록일 2010.03.29
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기업 Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경  1. 가치관의 변화  2. IT의 발전  3. 네트워크 발달  4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형  1. 블로그형  2. UCC형  3. 쇼핑형  4. 엔터테인먼트형  5. 지식 정보형  6. 소프트웨어형 Ⅳ
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  • 등록일 2012.12.11
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정보는 인터넷에서 발췌할 수 있었지만, 좀 더 직원들에 대한 복리후생 과 같은 좀 더 세부적인 부분까지 조사를 하지 못하여 아쉬움이 많이 남는다. 그리고 어떤 기업이든, 어떤 제품이든 혁신적이고 성공이라는 단어를 사용할 수 있는 과정
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  • 등록일 2011.12.30
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정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌화 현황및 전략 1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에 미치는 영향 2.
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  • 등록일 2005.11.26
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엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고 있으며, 전국에 걸친 확장으로 그 규모가 더욱 더 커지고 있다. 그러나 메가박스, 롯데시네마와 같은 후발주자들의 브랜드 인지도가 높아지면서 경쟁이 심화되
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기업이 높은 비중을 차지하지 못하게 하려는 정부의 방어책, 두 번째로 기술이나 특허의 독점을 통하여 해외시장의 지배를 유지하려는 외국기업 자체의 요구 등을 들 수 있다. 합작회사의 경영은 50:50의 출자형태를 갖추었다 하더라도 기술
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  • 등록일 2006.03.10
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엔터테인먼트 마케팅이란? 엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유 PPL의 성공사례 차별화 수준 엔터테인먼트 마케팅의 신제품 개발 엔터테인먼트 마케팅 전략 체계적 전략 양식을 활용 모니터링과 체계적 성과 평가 파트너와의 장기적
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  • 등록일 2012.02.16
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