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있다. 1,엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각
2.결과중심적 VS 과정적 사고
3.주체역량,핵심역량
4.과정적 사고 위에서 전략 선택의 집중을 해야한다.
5.기초인프라의 부족
6.애플모델에 대하여
7.스타와 팬의 상관관계
8.에필로그
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엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노
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새로운 신흥업태로의 성장이 기대
1 일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 기능이 결합
2 상품판매 위주의 상업시설인 종래의 쇼핑센터와는 큰 차이
엔터테인먼트형 쇼핑몰은 삶의 질의 향상을 추구
3 상업시설뿐만 아니라 영화
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엔터테인먼트, 시내출판
엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스
한국 음악 산업 협회, http://www.riak.or.kr
SM 엔터테인먼트 홈페이지 - http://www.smtown.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트기업 YBM서울음반
1. 회사개요
2. 영업현황 및 전망
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엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬
정해승(2006), 엔터테인먼트 경제학, 휴먼비즈니스
한창완(1998), 애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)
1. 국내 음반산업의 현황
2. 국내 음반 산업의 규모
Ⅱ.
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현황
- 주학중(1997), 우리의 문화경제학적인 과제와 대응방안, 한국개발연구, 한국개발연구원
- 한국언론재단 지음(2000), 뉴미디어 사업 현황과 경영 전략, 커뮤니케이션북스 펴냄 Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리
Ⅱ. 모바일 엔터테인먼
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Entertainment 사업 소개 및 현황
3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석
3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스)
3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장)
4. SWOT 분석
4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness)
4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점
4.1.2. CJ 엔터
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현황과 과제에 관한 연구」 성공회대학교 대학원, 2013.
한지민, 「SM엔터테이먼트의 중국시장 진출전략 분석 및 대책」, 성균관대학교 대학원, 2012. Ⅰ. SM 엔터테인먼트 기업소개
Ⅱ. SM의 사업분야
Ⅲ. SM엔터테인먼트 SWOT 분석
Ⅳ. SM
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엔터테인먼트 경영
1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성
2. 엔터테인먼트 산업의 범위
3. 엔터테인먼트 산업의 특징
4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황
5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현
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엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구\", 중앙대학교 대학원 박사학위논문,
- 장우진, \"SM엔터테인먼트의 비즈니스 모델 혁신 사례 연구\", 전략경영연구, 제22권 제1호, 1. SM엔터테인먼트 기업소개
2. 시장현황분석
3. SM
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