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비즈니스 분류
2. 세계 게임산업 현황
1)미국 게임 산업 현황
2)일본 게임 산업 현황
3. 우리나라 게임 산업 현황
4. 게임산업의 세계화
1) 게임의 세계화
2) 세계화의 과제
5. 게임문화가 미치는 영향
6. 게임문화산업의 전망
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현황에 관한 정보를 제공하며, 대표적인 적용사례는 Marketing Intelligence임.
Usage Characterization
Web site의 usage, content, structure에 대한 특성화. PART 1 Table of Contents
1. 산업환경분석
1-1. 이동통신 산업분석 Page 3 ∼ 8
1-2. LG텔레콤
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현황을 살펴보도록 한다.
끝으로, 이에 따른 한국 광고업계의 대중 진출 현황과 사례를 점검하여 스포츠 마케팅을 이용한 광고 효과와 향후 확대전략(MTS만이 아닌 MOS를 이용한 스포츠 마케팅 필요성도 제시)을 제시하고자 한다.
<본론>
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현황을 보이고 있고 그 문제점은 무엇이며 문제점에 대한 대책을 강구해보고 이런 놀거리들이 우리에게 가져오고 있는 미래상,즉 엔터테인먼트에 대한 연구가 제대로 진행된다면 우리의 미래상을 예측하는 데 중요한 척도가 될 수도 있을것
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엔터테인먼트 인수 사례. Korea Business Review. 23(2)
http://www.riss.kr/link?id=A106215827
박성재, 이정훈, 강현구. 2019. 브리콜라주 전략을 활용한 KEB하나은행의 전산통합 사례연구. 한국산업정보학회논문지. 24(5), 27-39
http://www.riss.kr/link?id=A106408331 1. 기
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현황과 한류 마케팅 사례, 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트
12. 이기수(서울대투자연구회), LG생활건강의 힘, 히트상품+브랜드+영업력, LG생활건강의 또 다른 가능성
13. 김우정(문화마케터), 문화마케팅의 의의
14. ILViet 홈페이지 : http:/
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게임산업의 현황 (2005년)
세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)
매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업
일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사
플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994
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현황……………………………………………………………………… 3
Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황 ………………………………………………… 5
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방
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현황
ⅰ 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성
ⅱ 중국 음반산업 규모
ⅲ 중국 음반시장 현황
Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법
ⅲ 동방신기의 제
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특성
5. 한국 문화예술 정부 정책 변화
6. 전문예술법인?단체운영실적 현황
1) 일반현황
2) 단체운영 현황
3) 활동실적 현황
7. 예술경영 사례
1) 국립현대무용단
2) LG아트센터
3) 이다엔터테인먼트
8. 예술경영 발전방안
참고자료
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