|
어려웠을 겁니다.” Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기
선정동기
YG 기업소개
경쟁자분석 (SM,JYP)
Part2. YG엔터테인먼트 성공지표
Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략
SWOT분석
STP분석
4P전략
성공요인
Part4. 결론
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2014.02.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
SM & JYP 기업 분석
엔터테인먼트 사업에서 이벤트와 주식의 상관관계
엔터테인먼트 산업 소개
엔터테인먼트 산업
╋━━━━━━━━━━─────────
[지식 창조형]
[고부가가치]
[One-source Mul
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트
< 강점 >
< 약점 - S.M.의 한계 >
나) JYP 엔터테인먼트
< 강점 >
< 약점 >
(2) 구매자의 교섭력
(3) 공급자의 교섭력- STP분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
(4) 신규진입자의 위협
5. 내부환경 분석
|
- 페이지 31페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
JYP, 그리고 YG 엔터테인먼트가 자리잡고 있습니다. 우리는 그 중에서도 최근에 세계를 뜨겁게 뒤흔들고 전 세계인의 이목을 한 몸에 받고 있는 싸이. 그가 소속되어 있는 YG엔터테인먼트의 마케팅 전략에 대해 조사해 보고자 합니다.
1. Y
|
- 페이지 56페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.10.25
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트를 매니지먼트 업계의 삼성,LG로 만들겠다”고 포부를 밝혔다.
그는 JYP엔터테인먼트를 떠나면서 그 보다 더 좋은 회사를 만들겠다는 각오를 다졌다.“며 ”지금은 내 꿈의 절반에 와있다. 비스트, 포미닛 등 소속 가수들을 최고
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가수활동 뿐만 아니라 연기활동
멤버들이 가수활동에만 그치는게 아니라 연기활동이나 뮤지컬활동을 한다.
⑥ 평가 및 재포지셔닝
시장 반응 조사
4. SM 엔터테인먼트 향후 경영전략제안
1) 기존 산업의 확대
음반시장의 또 다른 Market인 해외
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2013.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. 음악시장 산업구조 및 환경분석
3. 기업소개
4. 전략적 제휴의 정의
5. 전략적 제휴의 사례
5-1) JYP 선정동기
5-2) S W O T 분석
5-3) 제휴과정
5-4) 제휴방법
5-5) CAA와 JYP간의 전략적
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공적인 개최 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. SM entertainment 소개
2. SM Entertainment 중국 진출 배경
3. SM entertainment - 중국 진출 현황 및 경영성과 분석
4. 경쟁자 분석 - JYP entertainment
5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출
Ⅲ 결론
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.04.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
JYP 엔터테인먼트
2. YG 엔터테인먼트
<6> 앞으로의 대응전략
<7> 새로운 마케팅전략 제안
1.CMO의 입장에서 전략 구상하기
2.SNS의 활용 - 페이스북 이용 <1> 음원시장의 변화와 가치사슬
1. 음원시장의 변화
2. 음원의 유통구조의 변화
|
- 페이지 25페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2012.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트성의 5대 요건이 완벽한 프로 수준이며 일본에는 이런 형태가 존재하지 않음." 엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후
|
- 페이지 29페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.03.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|