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학업성취도의 관계, 충남대학교 교육대학원 석사학위논문, 2008. 5. 권송자, 초등학생의 게임중독과 교우관계 및 공격성과의 관계, 동아대학교 교육대학원 석사학위논문, 2008. 6. 최애련, 초등학생의 인터넷 중독과 자기통제력과의 관계, 관동대
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  • 등록일 2012.03.27
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전자오락 2. 가상의학 3. 시뮬레이션 4. 모의훈련 5. 원격존재(telepresence) 6. 가상섹스 Ⅵ. 가상공간(가상현실)과 교육시장 Ⅶ. 가상공간(가상현실)과 광고시장 1. 개념 2. 경과사항 3. 도입 필요성 및 기대효과 Ⅷ. 가상공간(가상현실)
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  • 등록일 2008.09.26
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컴퓨터가 본격적으로 도입된 시기이다. 컴퓨터의 광범위한 이용 가증성 및 세련된 소프즈웨어에 비해 상대절그로 싼 가격은 디자인 과정과 제작과정을 변화시켰다. 이러한 변화는 1945년에는 예측할 수 없었던 것이다. 디자인과 건축의 스타
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  • 등록일 2008.12.18
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전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998 홍영식, 인공위성과 우주발사체 황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인공위성의 원리 1. 위성은 어떻게 지구를 선회하는가 2. 위성의 정
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공학. 2. 백영균(2004) 학교교육에서의 e-learning 도입과 활성화 방안. 3. 한정선(2000) e-learning시대의 매체와 방법의 의미 제고. 4. 장정아, 박성익(2002) e-learning환경에서의 문제해결 학습의 교육적 함의. 5. 송영수(2000) 디지털 시대의 인재양성 방향
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컴퓨터 혁명 4) 정보공개와 알권리 5) 소통 6) 정보활용 4. 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향 1) 금융 국제화 2) 경제 세계화 3) 세계화 교육에 따른 기러기 가족 4) 거주 이동의 자유 5) 구성원 간의 이질성 6) 지역블럭화
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공학연구 제 15권 제 1호, 1999 김선희, 문제해결력 향상을 위한 비주얼 프로그래밍 웹 코스웨어의 설계 및 구현, 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원 나일주 편, 웹 기반 교육(77-100), 서울 : 교육과학사 백영균, 웹기반 학습의 설계, 서울 : 양
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공학』, 청문각, 2010 (3) 이갑섭·배장근, 『디지털 논리회로 이론 및 실습』, 대림, 1998 실험. 논리회로의 간략화 1. 실험 목적 2. 실험 이론 2.1. 부울 대수(Boolean Algebra) 2.2. 기본적 또는 최소항(minterm) 2.3. 기본화 또는 최대항(maxterm) 2.
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공학 분야에 흥미(관심)를 지니고 있으며 특히 (건축, 자동차, 컴퓨터, 전자공학, 전기공학, 금속, 기계 등) 분야에 관해 (많이 읽음, 독서량이 많음, 독서량이 풍부함) * 조선해양공학에 관심을 가지고 이에 관계된 유체역학에 대해 많이 알고
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시험 3. 실험?실습법 4. 관찰법 5. 토론법 6. 구술시험 7. 면접법 8. 자기평가 및 동료평가 보고서법 9. 연구보고서법 10. 포트폴리오법 11. 기타 Ⅲ. 수행평가의 의의 Ⅳ. 수행평가의 특징 Ⅴ. 수행평가의 현황과 문제점 1. 수행 평가에
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