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모델 구축방안, 영남대학교
○ 이화범(2002), 전자상거래 닷컴기업의 비즈니스 모델에 대한 사례연구, 고려대학교
○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교
○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현
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인터넷 누리꾼, TV CF, 검색툴바
앱스토어, QR코드, 모바일 마케팅
새롭게 제안되어할 내용
모바일 환경과 같은 편리함과 단순성, 그리고 메뉴의 시각화
웹환경과 같은 전문성, 다양성, 그리고 정보의 다각화 ● 웹 환경의 비즈니스모형
웹
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2.6 전략
3. 본문 Ⅱ
3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략
3.2. 하이브리드 수익모델
3.3. 전략
3.3.1 개인고객에 대한 전략
(1) Micro Marketing
(2) Brand
3.3.2 기업고객에 대한 전략
(1) B2B
4. 결 론
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인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
3) 인터넷 게임 분석
4. 홈 페이지 구성
5. 수익 및 성과
6. 제공 서비스와 제품 구성
1) B2C의 제공 서비스와 제품 구성
2) B2B 제공 서비스와 제품 구성
7. 한게임의 성장기 사업 성과 및 매출
8. 한게임
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(2) 기업고객
2.5.2 Positioning
2.6 전략
3. 본문 Ⅱ
3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략
3.2. 하이브리드 수익모델
3.3. 전략
3.3.1 개인고객에 대한 전략
(1) Micro Marketing
(2) Brand
3.3.2 기업고객에 대한 전략
(1) B2B
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인터넷에 접속할 경우 이동전화 사업자가 사실상 프로바이더가 되기 때문이다. 인터넷에 기반을 둔 컨텐츠 제공업자들(CP)은 사업기반을 무선인터넷으로 확장함으로써 수익구조 개선을 도모할 수도 있을 것이다. 끝으로 정부는 인터넷상의 e-
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전자상거래 활성화 및 아·태지역의 e-Business 허브 국가로 발전할 수 있는 계기를 마련하고,
- 국제 기업간 전자상거래 활성화에 걸림돌이 되고 있는 전자지불, 전자서명 상호인정, 표준화 미비 등에 대한 정부차원에서의 해결 모델을 마련하고
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수수료 등 시장활성화를 위한 공통 관심사항을 논의하고 공동기술개발 및 표준화를 추진할 계획이다.
Ⅹ. 결론
무선인터넷은 유선인터넷과 상당한 차이가 있으며, 그에 따라 서비스 방식 및 모델도 상당부분 변화가 불가피 하게 되었다. 인터
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인터넷포털 등 대부분의 인터넷 서비스업체들이 수익모델 부재로 어려움을 겪을때도 온라인 게임업체들은 안정된 수익으로 고공 성장을 누렸다.
닷컴버블이 한창이던 지난 2000년까지는 제대로 평가를 받지 못했지만 버블 붕괴와 함께 수익
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수 있다. 실시간 지구촌의 사람들과 대화, 채팅 그리고 토의를 할 수 있으며, 여러 사람과 함께 흥미로운 온라인 게임을 즐기기도 한다. 파일 및 사람을 찾는 어려운 일들도 빠르게 찾아주기도 하며, 적은 비용으로 세계의 여러 나라에 인터넷
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