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논문 114건

및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.05
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수, “JMF소개”, JMF.doc, October 2003. 무선인터넷백서 /2001/무선인터넷백서 편찬위원회/소프트뱅크미디어/2000.09/ 멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06 이재훈, “JMF의 세계로-Java의 멀티미디어 전략”, 삼성 테크원 정밀기기연
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
인터넷의 급속한 발달로 인해 일반기업에서 조차 인터넷을 통한 직간접적인 수익 발생을 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 따라서 인터넷이 고객과의 커뮤니케이션과 상품 판매에 중요한 채널이 되기 시작했으며 따라서 고객 관리에 있
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  • 발행일 2010.01.07
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2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
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정보통신서비스 산업의 현황 5 1. 정보통신서비스산업 발전 정책 5 2. 국내 정보통신서비스 이용현황 및 전망 8 III. 컨버전스 서비스 시장 분석 10 1. Wibro 서비스 10 2. DMB 서비스 11 3. 홈네트워크 서비스 13 IV. 결 론 15 ※ 참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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15 2. 네트워크 인프라 보호 시장 동향 16 (1) 국외 시장 동향 16 (2) 국내 시장 동향 16 V. 검토 및 토의 17 1. 네트워크 보안 기술의 미래 17 (1) 네트워크 보안 기술의 발전 방향 17 (2) 차세대 네트워크 환경을 위한 보안 모델 17 VI. 결론 20
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  • 발행일 2010.01.18
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확장 과정]....................................22 [그림 5. 확장된 ERP의 발전방향]...................................24 [그림 6. 기업의 의사결정지원 시스템의 구조........................24 [그림 7. E-business 솔루션과 매핑한 비즈니스 프로세스]............26
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  • 발행일 2010.01.28
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전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나
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  • 발행일 2006.10.15
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수용에 대한 분석을 중심으로』, 석사학위논문, 성균관대학교 대학원 신문방송학과, 2004. 12. 장경진, 『프로슈머로서 인터넷 팬덤 활동에 관한 연구』, 석사학위논문, 세종대학교 언론홍보대학원, 2009 06. 김대욱, 『엔터테인먼트 산업의 선차
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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