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Model 분석
2. PEST 분석
3. Industry Value Chain
<3> 제일모직 내부환경 분석
1. 기업구조분석
2. 기업문화
3. 기업자원
<4> 제일모직 새로운 전략대안 제시
1. 타겟시장선정
1) 아웃도어시장
2) 하이엔드
3) 키즈
2. 단기 전략 - “에잇 세컨즈”
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하드웨어/네트워크
관련지식
고객 응대
전문지식
서버시스템, DB
특정지식
홍보
[그림1-6. 컨텐츠 제작과정과 설계에 따른 직능] 1. 지식사회와 컨텐츠
2. 컨텐츠란?
3. 컨텐츠 비즈니스
4. 웹 컨텐츠의 종류
5. 컨텐츠 관련 직종과 직능
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하우스중앙.
브랜드 네이밍과 소비자 인지도에 관한 연구, 2006년 10월.
박영미, “백퍼센트 네이밍”, 이가책.
American Marketing Association, 1990.
David Powers Cleary, “미국의 유명브랜드 성공전략”, 서울무역협회.
Frank Delano, The Omnipowerful Brand, Amacom.
Hen
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모델, 디자이너 들이 주된 독자층인 패션 잡지 등에 광고를 내거나 주요 인사들에게 샘플을 제공하는 구전 마케팅을 실시하였다.
그리고 중국, 동남아 등지에서 지속적으로 불고 있는 한류열풍과 해외마케팅이 연결되면서 큰 성과를 거두고
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마케팅
(1) 작품성을 뛰어넘는 마케팅력의 시대
(2) 인터넷과 관객의 입이 주요 마케팅채널로 등장
(3) 구전마케팅
5. 멀티플렉스 극장의 성행
(1) 영화비즈니스 산업화
(2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여
6. 효율적 배
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하우스.
Werner Severin, James Tankard Jr. 1991. 장형익 김흥규 옮김(1996) 커뮤니케이션 개론 개정판. 서울: 나남신서
이두원. 1998. 커뮤니케이션과 기호. 서울: 커뮤니케이션북스
이상오 외. 1994. 아트와 카피의 행복한 결혼 2, 제일기획 전략기획실.
조병
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마케팅
(1) 작품성을 뛰어넘는 마케팅력의 시대
(2) 인터넷과 관객의 입이 주요 마케팅채널로 등장
(3) 구전마케팅
5. 멀티플렉스 극장의 성행
(1) 영화비즈니스 산업화
(2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여
6. 효율
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하우스중앙.
이종규(2009), 리조트 개발과 경영, 부연사.
한영준·김진완(2010), 레저스파 개발과 운영전략, 이코노믹북스. 제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 배경 및 목적
1. 연구의 배경
2. 연구의 목적
제 2 절 연구의 내용
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홍보 부문
3) 컨벤션산업 유치 부문
2. 관광객의 만족도
Ⅶ. 국제관광의 전략
1. 다양한 볼거리 ? 놀거리 ? 먹거리 ? 즐길거리의 개발
2. 정통문화 공간의 상설 공연장화
3. ASEM ? 월드컵 대회에 대비한 문화관광코스 개발
Ⅷ. 결론 및 제언
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모델들을 가지고 산출하는 작업이다. 한발 더 나아가 모든 실재를 그들이 시뮬라시옹에 의해 만든 모델들과 일치시키려 하기 때문이다.
참고문헌
ⅰ. 김홍희 저(1992), 백남준과 그의 예술, 서울 : 디자인 하우스
ⅱ. 박경미(1995), 백남준의 비디
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