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모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹 ○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) Ⅲ. P2P의 수
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글로벌 물류네트워크 구축방안, 2006. 한국해양수산개발원, 국제물류전담기구 설립 필요성 및 추진방안에 관한 연구, 2008. 한국해양수산개발원, GTO(Global Terminal Operators)의 글로벌 네트워크 확대 추이 및 대응방안, 해양물류리뷰, 2008. 한진물류
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브랜드 지원사업의 활성화 방안, 한양대학교 ⅳ. 유철수(2008), 정부지원 중소기업 정보화 사업의 지식공유 모형, 조선대학교 ⅴ. 중소기업청(2011), 중소기업 신제품 개발 디자인이 주도한다, 한국개발연구원 ⅵ. 중소기업청(2002), 산학연 컨소시
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모바일 사업부의 모멘텀과 글로벌 플레이어 전략- 박남규,최윤희,김효정 - 이동통신기술의 세대(G)별 특징 http://www.lgeri.com/industry/electronic/article.asp?grouping=01030200&seq=446 - 세계 인구 대비 휴대폰 보급률 http://www.itu.int/en/Pages/default.aspx - 국제통화
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글로벌라이제이션(Globalization) | 네이버 백과사전 - 이형록 게임 기획자 http://blog.naver.com/ureevory?Redirect=Log&logNo=120003491695 - 배움 사이버평생교육원 국제경영 4주차 노트필기 지도교수/ 이병호, 강의교수/ 신봉섭 -서론 -본론 &결론  1. NC
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브랜드(빈폴) 1. 개요 2. 브랜드 의미와 컨셉 3. SWOT분석 1) 내적분석 2) 외적분석 4. STP 1) segmentation 2) Targeting 3) Positioning 5. Place 6. Price 7. Product Ⅴ. 제일모직의 조직활성화 전략 1. 애사심 및 일체감 제고 2. 커뮤니케이션 활성화 3. 신
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브랜드나 스타, 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택을 받을 수 있습니다. 카카오톡의 ⓢⓦⓞⓣ분석 ╋━━━━━━━━━━───────── ⓢtrength  • 기본적인 데이터 사용량을 이용한 무료문자 기능
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게임빌의 브랜드 파워를 살려 멀티플랫폼 전략실시, 핸드폰(이통사, 앱스토어) 뿐만 아니라 디지털 방식으로 콘텐츠를 유통할수 있는 플스 스토어 및 닌텐도 DSi SHOP을 이용 하여 닌텐도DSi, PSP등 에도 모바일게임을 제공하며 모바일 게임의 범
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모바일 소셜 플랫폼으로 도약했습니다. 아무도 가지 않는 길을 앞장서 가는 카카오의 도전정신은 앞으로 계속 될 것입니다. . . . 2. 기업 분석 – SWOT Strength 1위의 브랜드 파워 신속한 전략 대응 유연한 구조 Weakness 불안한 품
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게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008 한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007 해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007 KIPA 해외DC시장조사, 2009.1 Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징 1. 모바일 미디어와 모바일
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