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Mobile Office, 쇼핑, 멀티미디어 서비스를 제공함으로써 국민 삶의 질 향상
9. 지능형 서비스 로봇 09
◇ 추진배경 ◇
◈ 언제 어디서나 이용자 요구에 부응한 IT서비스를 제공하는 IT기반의 지능형 서비스 로봇(Ubiquitous Robotic Companion : URC)은 미래핵
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모바일 게임등의 다각화 전략이 필요하다.
■참고 자료 출처
한국경제신문(http://www.hankyung.com/)
매일경제신문(http://www.mk.co.kr/)
삼성경제 연구소(http://www.seri.org/)
중앙일보(http://news.joins.com/)
게임조선(http://game.chosun.com/)
한국첨단게임산업협
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게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수
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게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99
참고문헌
손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구,
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품질 경쟁력이 확보되었어야 했고 그것은 중국의 산자이 휴대폰을 성행하게 만든 IT 전자정보산업 클러스터가 있어 가능했다고 하겠다.
Ⅳ 참고자료
- 배은준, “샤오미 사업모델 글로벌 강자들의 게임룰의 도전장”, LG 비지니스, 2014
- 강려
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분석
Ⅲ-3. 카카오톡 마케팅 전략 SWOT 분석
Ⅲ-4. 카카오톡 BCG MATRIX
Ⅲ-5. 모바일 메신저 시장의 산업 구조 분석
Ⅳ. ‘카카오톡’이 지향하는 플랫폼
Ⅴ. 결론
Ⅴ-1. 네이버 ‘라인’과 ‘카카오톡’의 비교를 통한 시사점
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전문가를 양성하고 확보한다.
-> 미래에 대한 투자, 핵심역량의 지속적 유지 발전
* 기대효과
1. 새로운 수입원 창출
- 기존 한정된 대상으로하는 게임사업에 집중된 수입구조에서 벗어나 다양한 타겟층으로 인한 안정된 수입원 창출이 기
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전문가와 다른 장르의 전문가들 사이의 협업 모델 구성도 필요합니다. 더불어 웹툰을 다른 장르에 원활하게 접목시킬 수 있는 역량을 가진 전문 인력의 양성이 필요합니다.
우리는 지금까지 원천 콘텐츠로서의 웹툰이 타 장르로의 다양한 활
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게임이 될 것이기 때문이다. 결국 세계 시장 진출, 즉 수출이라는 전략을 택할 수밖에 없다.
문화상품 수출은 가격경쟁력이 아니라 품질경쟁력으로 결정된다. 이 품질은 창의성에 따라 결정되며 창의성은 세계 시장의 다양한 고객을 감동시
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게임, 캐릭터, 인터넷, 모바일 등의 분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어
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