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모바일게임 1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3 (1) 조사 개요 3 (2) 조사대상 업체 특성 4 (3) 최근 게임산업 동향 및 정책에 대한 의견 4 3)
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  • 등록일 2012.09.26
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연계를 통해 협력체계를 구축하는 형태가 필요 1. 모바일게임 1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3 3) 모바일게임 산업의 지원방향 6
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  • 등록일 2012.09.26
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게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과
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  • 등록일 2010.09.29
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품질을 유지하면서 얼마나 빠르게 국내시장을 넘어 해외시장을 선점할 것인가에 달린 것으로 보인다. 한편, 이미 스마트폰이나 통신시장과 같이 카카오톡이 돌아가기 위한 인프라환경을 선점한 업체들이 카카오톡에 제동을 걸고 카카오톡
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모바일 광고 시장 전망 및 구글과 애플 동향, 정보통신정책연구원 Dakasuki Nobuya 외 1명(2000) / 한국후지제록스의 변신전략, 한양대학교경영연구소 Ⅰ. 한국 기업 삼성(Samsung) 1. 투자유치 관련 법규의 투명성 미흡 2. 중국측의 고난도 혐상전
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  • 등록일 2013.07.31
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논문 55건

모바일 하이패스 서비스가 있습니다. 제가 생각하는 LG텔레콤의 약점을 예로 들면 이동통신 업체 중 가장 낮은 시장점유율 및 가입자 수와 아직까지 통화품질이 가장 떨어진다는 소비자들의 의식을 둘수있습니다. 그러나 010통합으로 인해 도
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  • 발행일 2015.09.10
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전문가과정, 조리사 양성과정, 선진점포 견학과정 등은 외부위탁교육으로 진행된다. 최근에는 외식전문인력 교육장인 스카이락 아카데미를 개관하였다. 스카이락 아카데미는 세미나실과 주방시설을 갖춘 실습실로 구성되어 실전을 방불케
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  • 발행일 2012.02.09
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모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 발행일 2008.10.18
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기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,510건

모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
품질관리 115. 일반 생산직 분야 116. 생산관리/품질관리 117. 자동차 공장 생산직 118. 생산/관리업무 119. 광고회사 지원용 120. 광고/홍보/마케팅 121. 광고/홍보/기획 122. 일반공통 123. 물류(비전공사회경험) 124. 방송 기자 분야 125. 기자부
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  • 등록일 2007.09.21
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  • 직종구분 전문직
품질 게임에 가장 많은 신경을 쏟고 스마트폰의 발전과 이에 대응하는 개발력의 진화를 통해 기존 게임을 뛰어넘는 게임빌의 고품질 모바일게임이 시장을 지배하도록 만들 것입니다. 그리고 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장을 무대로 뛰어다니
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  • 등록일 2017.03.24
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  • 직종구분 기타
게임은 팬덤의 열정이 곧 서비스의 수명이라는 점을 누구보다 잘 이해하고 있습니다. 저는 카카오게임즈의 수집형·서브컬쳐 모바일 게임에서 유저 경험 개선과 글로벌 팬덤 확장을 주도하는 서비스 전문가로 성장하고 싶습니다. 감사합니다
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  • 등록일 2025.09.30
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파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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