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게임 매체 제휴를 통해서 프로모션을 진행하였다. FAW-폭스바겐은 현대디지털엔터테인먼트가 개발하고 중국 상하이 조이존에서 서비스하는 온라인 레이싱 게임 \'시티레이서\'를 통해 공동 프로모션을 진행한바있다. 이 제휴를 통해 폭스바겐
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게임사이트나 자사의 홈페이지 등을 활용한다.
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인터넷 광고의 효과 측정은 주로 클릭율로 많이 나타나지만 때로 반복 효과나 이미지 등에 초점을 맞춘 광고의 경우에는 소비행태보다는 의식구조를 바꾸는데 초점을 맞춰야 할 것이
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모바일 시장에 맞는 서비스를 확장시키고 있다고 생각한다.
5.2 사업범위 확장
메가스터디 비즈니스 모델은 서비스업종의 특성상 시장 환경에 따라 끊임없이 변하고 있다. 그렇다고 위에 차트처럼 기존에 없었던 새로운 사업 확장을 시도하
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게임을 하며 자기만의 세계에 빠져든다. 그러다 보니 서로간에 관계를 맺는 것을 부담스러워하는 이들이 많다.
사람과의 면대면 접촉을 거부하고, 자기만의 세계에 빠지는 세대를 ‘언텍트세대’라고 한다. 과학 기술의 발전으로 언텐트 기
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5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화
08. 건강을 좇는 바이오&헬스케어 기술
09. 공상과학적 미래, 클라우드와 로봇
10. 분산형 기술 블록체인과 DWeb
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게임, 음악감상 등을 할 수 있도록 한다.
4. 조직도
대표자 이력
성 명
서미경 (한자 徐美敬 )
주민등록번호
820623-2******
현 주 소
서울시 중랑구 망우동
연 락 처
사무실 : 서울시 노원구 공릉동 휴대폰 : 016-9245-****
학
력
기 간
학 교 명
전공분야
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자기 합리화로 품질 인식에 대한 공정성 상실
2. 전망
제품개발 측면에서의 전망
경영관리 측면에서의 전망 Ⅰ 기업소개
1. 사업의 발단과 경영이념
2. 특징
Ⅱ 네트워크마케팅
1. 네트워크마케팅의 개념
2. 네트워크 마케팅의 특
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모바일 트레이딩, 모바일 오피스, 모바일 마케팅 등)이 있다. 서비스분야에는 게임, 다운로딩 서비스 등이다.
이 표는 현재 KTF가 투자하고 있는 상황을 나타내고 있다.
타 투자기관대비의 장점은 KT그룹내의 유무선 인프라 활용을 통한 지속적
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모바일 러닝
모바일 러닝이란 이러한 장비들을 이용하여 언제 어디서나 쉽고 저렴하게 무 선으로 인터넷에 접속하여 다양한 형태의 정보를 획득하고 활용하여 학습하는 것을 말한다.
3) e-러닝, 모바일 러닝, u- 러닝
4) 전자책과 전자교과서
전
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자기반성과 부단한 자기계발 노력이 바로 마이크로소프트사가 성공한 핵심 요인이라고 할 수 있다.
MS-DOS와 윈도즈를 개발하여 소프트웨어 시장을 석권했고, 그 밖에도 매크로 어셈블러, OS/2, 베이식, 파스칼, 코볼 등과 워드 프로세서, 윈도
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