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전문지식 2,818건

게임정보 프로그램과 크게 다를 바 없지만 기획파트에 해당하는 \'게임 데이트\' 코너에 게임 전문지 기자를 게스트로 출연시켜 전문성을 강화했다. MC가 이야기하던 중간에 기자에게 해설을 맡겨 게임 전문가에 대한 잘못된 인식을 바꿔보려
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  • 등록일 2008.10.14
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모바일 금융서비스에 대한 고찰, 제주대학교 경영경제연구소 김기서(2001), 원스톱서비스를 지향하는 BOA의 온라인 전략, 전국은행연합회 보험연구원 금융제도실 외 1명(2010), 종합금융서비스를 활용한 보험산업 성장방안, 보험연구원 이인규(20
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  • 등록일 2013.07.15
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품질 불만」, 12.05.15 http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=102465 -아시아경제, 「\'LTE 2등 싸움\' 쫓는 KT, 쫓기는 LGU+」, 12.10.30, http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012103011171560424&nvr=YiPhone http://www.betanews.net/article/570106 -한국경제, 「이통사 보
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  • 등록일 2013.10.16
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게임 시장이 180억 달러를 넘어 전체시장의 66%를 차지했으며 모바일 게임시장과 PC게임시장이 각각 47억 달러, 45억 달러를 각각 기록하고 있다. 앞에서 전 세계적으로 비디오 게임이 가장 큰 시장을 차지하고 있으며 전문가들은 앞으로 게임 시
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  • 등록일 2004.12.27
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게임산업의 성장에 있어 장애요인으로 작용하고 있지만 이러한 문제점들은 향후 향상된 모바일 환경하에서 무선인터넷 게임 산업이 지니고 있는 잠재력을 완전히 발휘하며 극복될 것으로 보인다. 그리고, 현재 국내 무선인터넷 게임시장에
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  • 등록일 2013.10.26
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게임이다. 애니팡이 등장 하기 전 많은 헥사형식의 게임이 출시되어 왔다. 하지만 지금의 애니팡 처럼 초기에는 인기를 끌다가 서서히 인기가 식어갔다. 이는 헥사게임의 강점인, “쉬운게임방식”이 오히려 단점으로 작용했기 때문이다. 대
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모바일 앱 - 스마트폰을 활용한 SNS 활성화 - 모바일 금융 - 모바일 게임 - 모바일 쇼핑 - 스마트폰·바코드 연계 - 지는 PND, 뜨는 모바일 네비게이션 - 내손안의 강의실 5. 정부 서비스 도입 및 확산 방안 - 도입배경 - 해외 공공부문
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  • 등록일 2010.12.23
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게임분야는 분명 사람들을 흥분시킬 만큼 훌륭한 게임산업분야 라고 할 수 있다. 그만큼 많은 수익을 가져온 게임산업분야 이다. 하지만 한빛소프트는 또다른 시장을 내다보아야 한다. KTF와의 모바일 게임시장으로의 진입은 포화상태의 모바
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  • 등록일 2008.06.09
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게임과 도서, 가방, 신발에 이르기까지 1447종에 이르고 있다. 결 론 TIP 종합 / 결론 2006년 말 국내게임시장은 1조 7,058억원으로 98년이후 매년 30% 성장을 기록했으며 2007년에도 이러한 성장세가 이어져 2조원 가까이로 확대될 것으로 전문가들은
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  • 등록일 2009.02.19
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게임 서비스운영 단계의 개인정보보호 감리모형, 건국대학교, 2011 - 장미라, 중소건설업체의 경영개선방안, 전북대학교, 2011 - 최승일 외 3명, 중소벤처 소프트웨어 개발업체의 서비스 품질 분석 모형에 관한 연구, 한국품질경영학회, 2010 - 최
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  • 등록일 2013.07.31
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