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전문지식 3,094건

모바일 비즈니스를 경영 활동에 적용함으로써 다양한 이익을 향유할 수 있게된다. 근로자의 생산성 향상 : 실시간 생산, 영업, 고객 등에 관련된 정보 교류를 통 해 근로자들의 생산성 제고 거래 비용 절감 : 언제 어디서든지 손쉽게 정보 교환
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  • 등록일 2008.11.19
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의문으로 남는다. 휴대폰에서 모바일로의 진화 Mobile Commerce의 개념 Mobile Commerce의 종류와 사례 -컨텐츠제공서비스 -주식거래 서비스 -뱅킹 서비스 -쇼 핑 -신용카드 서비스 -광고 서비스 -게임서비스 -멀티미디어 서비스 <결론>
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  • 등록일 2002.05.18
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게임에서의 자유도가 장점이다. 저가형 게임 시스템에 주로 사용되는 부두3 3000과 고급 하드코어 게이머들에게 인기가 많은 부두5 5500 위주로 유통이 되고 있다. 부두3 3000의 경우는 일반적인 3D 게임을 즐기는데 충분할 뿐 아니라 깨끗한 2D 화
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  • 등록일 2005.06.06
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게임 제작 등이 용이하도록 BSP를 지원하는 World Editor는 물론이고, 3ds max와 maya exporter도 제공하므로 편리하게 컨텐츠를 작성할 수 있다. 국내에서는 Click3D가 WildTangent의 Web Driver 기술을 사용해 Web Player 제품을 개발하였다 3. 전자상거래(e-commerce)
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  • 등록일 2004.09.21
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게임기에 DVD플레이어가 붙어 나오는 세상이다. MP3플레이어로 대표되는 휴대용 엔터테인먼트 기기 시장에도 한바탕 세대교체의 바람이 불어닥치고 있다.  차세대 모바일 엔터테인먼트 기기로 급부상하고 있는 PMP(Portable Multimedia Player:휴대용
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  • 등록일 2011.08.18
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모바일 어플리케이션은 정보이용료 100원이 소요가 되며 콘서트 티켓으로 슈퍼석이 5만원, 스타석이 4만원, K석이 3만원이 든다. 마지막으로 음원/음반으로 음원 및 음반 수수료가 가수와 노래에 따라 책정이 된다. PROMOTION (프로모션) 전략 슈
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  • 등록일 2012.03.20
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게임 시장의 동향 ◉ 블리자드의 현재 상황 2. 블리자드 SWOT분석 - Strengths - Weakness - Opportunities - Threats 3. 블리자드의 전략 ◉ 모바일게임시장 진출 ◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작 ◉ 남미시장 공략 ◉ 부분유료화 정책
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  • 등록일 2018.02.26
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게임트릭스) 3. 국내 사업화 성공전략 및 성장가능성(수익성) ■ 3040 직장인들을 위한 음주 게임 대회등 이색 대회를 개최하여 차별화와 이슈화를 만들도록 한다. ● 우리동네 “3040 Beer & StarCraft” 대회 : 1시간 동안 맥주 3잔과 게임을 즐기는
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  • 등록일 2016.08.31
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모바일 기술에 대해서 살펴보았다. 처음 [서론]부분에서 얘기하였듯이, 다른 나라와 달리 한국은 핸드폰의 모바일 기술이 유비쿼터스를 가장 잘 실현할 수 있을것이라고 판단하고 모바일 기술을 더욱 발전시키고자 노력하고 있다. 사실 이러
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  • 등록일 2015.03.11
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컨텐츠를 끊김없이 이용 할 수 있게 해주는 서비스) - 3D 게임, 고해상도 영상통화, 3D TV 등이 가능 함. □ 이동통신의 세대별 기술 특징비교 1) 이동통신기술의 세대는 기술, 즉 데이터 전송속도에 따라 구분함. 2) 세대별 기술특징 및 세대별 통
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  • 등록일 2013.06.27
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