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크래프트(Warcraft)-오크 앤드 휴먼을 내놓았는데, 이 게임이 인기를 얻으면서 블리자드 사가 세계적으로 알려지기 시작하였다. 이어 1997년 1월 디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난
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크래프트’라는 브랜드로 독보적인 위치에 있던 블리자드 엔터테인먼트는 ‘부분 유료화’등의 새로운 전략을 가진 강력한 경쟁자들에게 시장에서의 위치를 위협받고 있는 상황이다.
현재 블리자드가 직면한 문제점은 첫째로 ‘스타크래
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지사인 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 서울 강남구 청담동에 위치해 있다. Blizzard Entertainment의 소개
Blizzard 가 한국에 미친 영향
한국 시장에서의 성공 요인
4p 분석
S.W.O.T 분석
게임 시장의 미래와 Blizzard
질문 및 답변
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장에 발을 들여놓는 움직임을 보이고 있다.
10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전
아프리카에 존재하는 대부분의 국가들은 경제적으로 취약해서 e스포츠가 발달한 나라들이 거의 없다. 하지만 아프리카 여러 국가들 중에서도 상대적
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스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스타크래프트의 지적재산권으로 이목을 집중시켜 앞으로 출시하게 될 스타크래프트2의 마케팅의 일환으로 사용하고 더불어 블리자드가 e-sports 시
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