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모바일 폰페이지\'를 만들었다.
FC서울의 모바일 폰페이지는 SK텔레콤, KT, LG U+등 이동통신 3사를 통해 서비스되며 구단 소식과 경기 리포트, 문자중계, 경기일정, 선수 개 인기록 등 다양한 정보도 함께 제공하고 있다.
- 우리은행과 공식 스폰
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- 페이지 20페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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카테고리를 배치시켜놓았음. 1. 쇼핑몰사이트 - 인터파크
1) 장점
2) 단점
2. 플래시 게임사이트 - 노라라
1) 장점
2) 단점
3. 디지털 사진인화 - 아이포탈
1) 장점
2) 단점
4. 모바일 리뷰사이트 - 세티즌
1) 장점
2) 단점
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- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.07.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임즈'와 게임 서비스 제휴
- 2012.10 야후! 코리아, 한국 철수 발표
우리나라 시장에서 야후 코리아의 가장 큰 실패 원인은 바로 컨텐츠의 부족이라고 볼 수 있다. 야후는 우리나라 사람들의 특징을 고려하지 않았고 사람들의 다양한 컨
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- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2016.07.25
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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압승으로 생각됩니다 1. 기업소개
1) 네이버
2) 카카오
2. 네이버 vs 카카오
1) 모바일 앱 사용량
2) 엔터테인먼트
3) 웹툰/웹 소설
4) 전자상거래
5) 금융업
3. 이슈 및 배경
1) 주가 급락
2) 정부의 규제
4. 투자 Point
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- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2021.10.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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컨텐츠로 수익을 올리는 모델)에 한 발자국 더 다가갈 수 있을 것이다. 파격적인 가격을 앞세워 단말기 시장에서의 점유율을 끌어올리고 있는 샤오미가 한 때의 불꽃처럼 잠시 타올랐다 사라지는 기업이 될 것인가, 아니면 계속된 고공성장을
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- 페이지 7페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2021.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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제휴를 통한 점유율을 확보 전략
2) 게임을 통하여 라인을 확장시키는 전략
3) 문화 접목 전략
2] 수익성 제고 전략
1) 라인의 자체 컨텐츠 및 서비스 개발 – 현지화, 한류를 이용한 전략 제안
2) 광고를 통한 수익 창출 전략
3] 결론
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- 페이지 15페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.03.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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모바일, 쌍방향TV 등을 예로 들 수 있는데 internet이 이런 interactive 서비스의 기초가 되었으며, 이제 위성방송이라는 매체의 등장으로 비상의 꿈을 꾸고 있는 것이다.
참고문헌
◎ 김대호, 양방향 TV=INTERACTIVE TV, 멀티미디어시대 텔레비젼과 인터
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- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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컨텐츠와 개인화된 컨텐츠를 구축하고 편리한 사용, 신속한 다운로드, 지속적인 업데이트, 쿠폰 및 인센티브, 최첨단 기술의 사용, 게임 등의 다양한 서비스를 제공해야 할 것이다.
그러나 이러한 인터넷 마케팅을 성공적으로 이끌기 위해서
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- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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모바일 장치로 인해 즉시 결제할 수 있는 편리함과 감염으로부터의 안전성을 확보하는 수단으로 선호가 증가하고 있다.
경제 불안감이 커지면서 소비자들은 가격에 민감해질 수 밖에 없다. 많은 고객들은 특별 할인 행사 및 할인 혜택 발견하
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- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스 시대
3. 유비쿼터스 환경
4. 유비쿼터스의 장점
5. 단점
6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안
7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.06
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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