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Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰
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  • 등록일 2013.04.30
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gamenews_detail.php?NO=201300922278 <매일경제> http://www.betanews.net/article/583736 <베타뉴스> http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013092748936 <한국경제> http://www.acrofan.com/ko-kr/commerce/news/20130925/00000041 <아크로펜> Ⅰ. 모바일게임에 집중
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  • 등록일 2013.10.07
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게임으로 낙서하듯 경쾌 하게 그려진 그래픽과 간단한 휴대폰 버튼 조합만으로 구현 할 수 있는 다양하고 화려한 공격 기술이 특징 -출시 한달만에 41만 다운로드 -모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기
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  • 등록일 2007.07.02
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모바일게임의 상관관계가 매우 높습니다. 즉 모바일게임은, 무선인터넷의 특징적인 면과 함께 게임산업의 독자적인 영역으로서 두 영역이 접목된 Digital Convergence Contents 의 특징을 지니고 있다고 볼 수 있습니다 최근 전세계적인 스마트폰
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  • 등록일 2015.05.20
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모바일 게임이 만들어 지는 데에 도움이 될 것이다. 또한 \'카카오톡\'이라는 플랫폼을 어떻게 또 다르게 이용할 수 있을 지, 다른 소셜 플랫폼에서 게임이 어떻게 인기를 얻을 수 있을 지에 대해서도 생각해 보는 데에 큰 도움을 줄 수 있을 것
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  • 등록일 2013.12.16
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게임머니를 구입하는 경우가 많다. 4) 지루함 - 쉽고 단순한 게 장점이지만 반대로 쉽게 지루함을 느끼는 사람이 많다. 9. 모바일게임의 전망 - 모바일게임 시장은 작년 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해
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  • 등록일 2013.01.14
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모바일 게임 업계 1위의 기업을 선택하였고, 우리가 묻고자 했던 점들을 찾을 컴투스의 사례에서 찾을 수 있었다. 초기 기업의 전략을 명확히 하지 못해 고전하던 컴투스였지만, 블루오션이던 사업 영역을 예측하고 이를 먼저 선점함으로써,
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  • 등록일 2006.11.12
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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반. 2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황 ① 이동통신 시장 ② 게임시장 3. 초결합의 시대와 영향 4. Mobile Game = Cell phone + PC game 5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화 6. 후기
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  • 등록일 2008.11.10
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모바일게임업체의 경우에는 대부분 중소업체로 구성되어 있어, 경영 및 해외진출 등에 대한 경험이나 역량이 부족한 편 - 경영상의 문제점과 의문점에 대해서 신속하게 답변 받을 수 있는 관리(카운슬링) 프로그램이 필요하며, 경영 및 해외
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  • 등록일 2012.09.26
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모바일게임업체의 경우에는 대부분 중소업체로 구성되어 있어, 경영 및 해외진출 등에 대한 경험이나 역량이 부족한 편 - 경영상의 문제점과 의문점에 대해서 신속하게 답변 받을 수 있는 관리(카운슬링) 프로그램이 필요하며, 경영 및 해외
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  • 등록일 2012.09.26
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