카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구
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소개글

카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론
1. 카카오톡 게임의 열풍
2. 연구의 목적

Ⅱ. 본론
1. 인기요인 ① - 소셜 플랫폼과 게임의 접목
가. 용이한 접근성
나. 승부욕 발동
2. 인기요인 ② - 게임의 특성
가. 단순하지만 높은 집중력 요구
나. 아쉬움 유발
다. 향수감

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

이고 인기 요인들을 얼마나 갖추고 있느냐가 중요해질 것이다. 현재 1위를 차지하고 있는 ‘모두의 마블’처럼 웹 서비스에서 사랑을 받았던 게임들을 조금만 단순화 시켜서 카카오톡과 연계시켜 출시를 해도 큰 인기를 끌 수 있을 것이라 생각된다.
이 연구는 더욱더 많은 사람들이 즐길 수 있는 모바일 게임이 만들어 지는 데에 도움이 될 것이다. 또한 \'카카오톡\'이라는 플랫폼을 어떻게 또 다르게 이용할 수 있을 지, 다른 소셜 플랫폼에서 게임이 어떻게 인기를 얻을 수 있을 지에 대해서도 생각해 보는 데에 큰 도움을 줄 수 있을 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
김한국, 「모바일 소셜게임의 시장동향 및 수익모델 분석 - 일본 모바일 소셜게임을 중심으로」, 『한국엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012
김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회 논문지 제25권』 4, 한국컴퓨터게임학회, 2012, pp. 89-95.
이상윤, 김문용, 한승돈, 안재현, 「모바일 게임의 시장 성공 요소 : 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화」, 『Inf Syst Rev 제10권』 2, 한국경영정보학회, 2008, pp.21-38.
「국내 최대 모바일 게임 플랫폼 등장」, 『NAVER 라이프 매거진』, 2012년 10월호.
「[리뷰] \'모두의 게임\'이 카카오톡 게임의 대세로 부상하는 이유는?」, 『게임동아』, 2012년 11월 29일.
「소셜게임 이용자 4명중 1명은 유료결제 경험, 10명중 7명은 카카오톡을 통해 이용」, 『스포츠서울』, 2012년 11월 14일.
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2013.12.16
  • 저작시기2013.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#897853
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