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게임에 대한 부정적인 인식이 확산되고 있다.
이러한 사회적 분위기는 넥슨은 경영활동에 어려움을 발생시키는 요소이기 때문에 이에 대한 해결을 추구해야 한다. 중독예방을 비롯한 다양한 안전장치 마련이 필요한 것이다.
Ⅴ. 모바일게임
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게임플랫폼들은 하드웨어 측면에서 통합되고 있는 추세
이러한 흐름은 각각의 게임플랫폼의 콘텐츠 개발 방향이나 이용자 확보 가능성 면에서 긍정적인 평가를 얻고 있음
전체 게임시장의 증가와 모바일게임의 부상
전체 게임시장이 더욱
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게임빌은 게임개발자 컨퍼런스 (GDC:Game Developers Conference)에서 열린 ‘아태지역의 모바일 게임’ 세미나에서 한국을 대표해 기조연설을 할 수 있는 기회를 갖게 되었다. GDC 행사는 전 세계 각국의 개발사들이 모여서 아이디어를 공유하고 기술
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game.donga.com/65851/
<동아일보>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013020117556
<한국경제> 목 차
Ⅰ. 구글의 수익창출 …………………………3
Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 ………………4
Ⅲ. 모바일시장의 성장
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발표 후, 한국의 앞서있는 모바일게임 분야에 대해서 부러움을 감추지 못했고, 한국에서 일어나는 일들이 조만간 자신들에게도 나타날 것이라는 기대감에 많은 질문을 해왔다. 게임빌은 한국의 이통사 환경에서뿐만 아니라, 이미 ‘Path of a Wa
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모바일 게임 시장에 대한 준비 정광연, 철옹성 애플의 몰락, \"모바일게임 놓치면 미래는 없다\", 헤럴드경제, 2013년 02월 15일
현재 애플리케이션 시장 중에서 가장 높은 영향력과 수익을 거두는 분야는 게임 분야이다. 이 분야에서 애플은 안드
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게임을 말한다.
SNG는 페이스북이나 싸이월드에서 즐길 수 있는 플래시(Flash) 기반의 웹 게임(Web Game)이 많다. 하지만 스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는
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게임즈 매출감소
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○ 인터넷의 보급확대로 인하여 온라인 게임의 이용이 증가하고 있으며 게임에 대한 수요가 급격히 증가하고 있는 상황이다. 최근에는 모바일 게임에 대한 수요도 급증하고
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gamechosun.co.kr/article/view.php?no=104406
<조선일보>
http://www.etnews.com/news/contents/game/2814610_1489.html
<전자신문> Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3
Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4
Ⅲ. 모바일 사업 강화 ……………
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요즈음 계속 인기를 끌고 있는 크레이지 아케이드를 변형한 게임이다 한케릭터가 보드위를 돌아나니면서 폭탄을 터뜨리면서 괴물을 잡아야 하는게임이다 그러나 여기서 좀더 첨가 된 것은 그 괴물을
잡게 되면 잡는 즉시 문제가 나오는데
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